精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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这里先不管这个流失曲线斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方是明显断层。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输。……我是不是不该再去理睬这个地方的问题了?

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作。……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部可以联系我这一套有萌黑暗解密战斗日系欧美的应有尽有的风格我

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊?她能克服可怕自我怀疑?……《巫女仆2》能像前作一样受欢迎……?Nekohime:本作女主角(她本人依然对此很困扰)。……在遇到危机时,她一定会在你需要时出现!尽管依靠三叶草吧!

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类是含水量大“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大的地方……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

LanternStudio:LUNA人物走路系统篇

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因而这对程序表现走路动画就一定的困难,因为每一帧移动位并不是匀速。……我们现在有了这8个小微步停顿点,对他们进行排列组合,程序就又可以以更适合方式来控制角色想要停住的地方……因为距离是可以被无穷细分,难道我们就需要做无穷多动画来解决这个问题?这不科学!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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还是相当经济。大家对芬兰学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰申请和教育有没有什么特殊的地方呢?……不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……事情,感觉会延迟毕业……在交换学校也上了游戏相关课程

虚忆定格(Frozen Memories)

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照片所记录,就一定是真实?不一定吧。……那么,你记忆,又一定是真实的吗?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上相机。……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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”,“好设计一定要避免以下几点”。……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域热文,虽然它们或许的确是设计师血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……可能这种想法来源于“100块钱买东西一定比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

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