驱煞(驱煞)

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玩家通过一次次修炼升级让角色法术技能增强,即便身陷妖魔重围亦无所畏惧,使用各种法术组合 提升实力斩妖前行……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例,由于是课程案例……在这次课程我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏开发与

爆发:失去的希望 - 决定版(Outbreak: Lost Hope - Definitive Edition)

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我们故事是关于格温,她在疫情爆发时刚刚从一个城市中心逃出,经历了痛苦挣扎。……这是每一个父母最担心事情。这是每一个父母最糟糕噩梦。……你和你女儿只有一条命。你和你女儿只有一条命——你能在噩梦中幸存下来并拯救她

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……看完了这篇文章, 我得到啥?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

祖玛传奇 VR(Zuma Legend VR)

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你曾经有想过在VR玩祖玛游戏?如果我告诉你这还是个第一视角游戏呢?……如果你够厉害的话,你将会得到很多连消,这些连消都会在一路帮你渡过下一关。……【游戏特色】1、8个关卡,带有丰富空间立体轨道;2、包含日景,夜景两种模式;3、彩蛋珠子为万

死于黑暗(Die in the Dark)

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被困在地铁,除了手电筒,周围没有枪和刀。……用手电筒烧死僵尸,躲在壁橱可能是最好生存方式,但你可以选择逃离地铁方式。……一位倒霉地铁乘客被困在地铁,你活下来并逃出来

小组帖子:[ 求助 ]用csv放大量的对话文本可行么?

indienova.com/groups/post/2034

发起:茶多酚 放在一个csv会有肉眼可见问题?如果有的话分成多个改善么?……顺子: 没具体试过,但csv应该也是导入成ds_grid使用,所以应该还是看ds_grid内存或者性能控制吧……骨折好少女: 这倒是没有问题啦 觉得量太大 自己分段嘛

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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這裏是 開發團隊 ZLM Crafter,這次雖然算不上大型更新,但是這次更新變了游戲框架。……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用。……(注意:清除操作不可逆)在接下來 V1.2 版本或更高版本,每次主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细策划。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点没有太多概念谨作小文分享……,结果过完年还有一堆要……时间真的是金钱,我朋友。……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信吗

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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《爱丽丝奏鸣曲》系列一传统《巫术》幻想魔法世界,将世界观架设在未来,故事中有一种称为代码技术(code……春天,一如往常有许多学生陆续入学,有一天,孤身一人你收到学长寄来一封。……还是这是谁寄来恶作剧?而且他所谓“正等着你东西”是什么……

版本:Early Access


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