疯狂之月(Moons of Madness)

indienova.com/steam/game/1012840

你是肖恩·纽哈特,一名驻扎在开拓者阿尔法号的工程师,你的安全级别意味着你完全不知道这个神秘信号的存在。……还是别的什么东西?这是真的吗……还是你在逐渐陷入疯狂?……现实的结构濒临崩塌之际,骇人的幻象和可怕的鬼影你质疑真实与虚妄

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区和信件的目的时间和目的地,投递错将受到惩罚。……为了玩家有更好的游戏体验,我们决定游戏速度为5秒一个月,每个月投递0~10封

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区和信件的目的时间和目的地,投递错将受到惩罚。……为了玩家有更好的游戏体验,我们决定游戏速度为5秒一个月,每个月投递0~10封

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011

去私信什么的,要么看不到,要么根本也不理你。 首先别人就不知道你的游戏,你说啥人家不感兴趣。……大概是公司推广,还有发行商合作。我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……然后过了几天,有一个做的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,有一个游戏媒体博发了一个博,然后其他人也跟着发了

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/u/15044401296/blogread/27563

露易丝佣兵团 原本是信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 纽约军阀:权力的代价(Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York - Season Ten: Price of Power)

indienova.com/game/tom-clancys-the-division-2-warlords-of-new-york-season-ten-price-of-power

第 10 季通行用第 10 季通行解锁奖励,包含新装备组、新套服、新武器,还有更多好康的。……四大联盟在各项活动中提升阶级并获取额外奖励,证明自己身为特工当之无愧

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29349

毕竟谁不想乘机多放假呢?……当然,我根本不知道中药到底是怎么发挥功效的,看上去这完全不科学,比如,加入“少许”药材的“少许”到底是多少呢……不过在绝望的时刻或者是英雄光辉最闪耀的时刻,他们都需要一种与众不同的武器

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……目前能想到的理由就是1、玩家的预期是其他游戏,看到这个不想玩了2、看到这画面不想玩了3、不想玩了emmm……还需要继续想一想。信扫一扫进行体验

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader……shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变……(象征着炎魔的抽象,每个浪尖都是shader画出来的,然后随机旋转角度生成),当波浪碰到四边时,玩家需要在波浪离开前按下对应方向的按键

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-burden-of-proof-narrative-deduction-mechanics-for-detective-games-part2/

同时希望减少每次游玩过程的冗余成分,不想要玩家经历繁复的场景,玩家只要知道自己的输赢就好。……虽然游戏也需要玩家去伪造证据与指控,也要从一开始就进行搜,但决定性的一点是,玩家并不扮演主导性侦探的角色……事实上,我们并不知道《邮轮之上》有多少种可能的通关方法,也不需要在意,只要我们见过的每一种都合理公平

版本:Early Access


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