indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程的会组装电脑吗?我也可以回答会!……一开始做的时候我也兴致冲冲,我要滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我要三段变身的Boss战,我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微信QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764
但是塞尔达传说这个系列,给我的印象简单来说是:“我可以从这款游戏里体验到与其他游戏完全不同的乐趣”。……,然后好感度就会上升然后当小狗对你好感时,它会跟着你,你去哪儿它去哪儿,但是当你走的超过它自己的活动范围时……这里其实想要强调的是在荒野之息里,虽然最核心的战斗模式仍然是利用手上的武器向怪物发动进攻,但是它也提供了许多其他与环境
indienova.com/steam/game/1021690
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……在《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产
indienova.com/groups/post/1367
但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖的地方,医患关系,黄牛这种可以做严肃向……欢迎大家一起脑洞=-= OTAKU牧师: 别装- -夜勤病栋暴露了你的本性=3= OTAKU牧师: 我觉得医院类游戏真的不多见……=3= ZUOgeneral: 不过说实在的,这种题材确实很少你说的这些能发掘得很深,但是太深了又上不了台面很难啊
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
今年10月,我的两个游戏上架了。 来来来!先上两个地址,感兴趣没玩过的朋友可以去瞧一下。……鼓励与吐槽回看鼓励一下自己,感觉是技术力提升了,现在撸代码越来越顺手,从第一个上线的小作品《节拍战士:……想起个趣事,我在绘画的时候追求一种抖动的感觉,但是随着越画越多,手也越来越稳了,转头去撸撸代码才能找回生疏的手感
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
一篇用来在社团评测活动里蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏的 steam 简介上只有三个……在解谜游戏里,让玩家一眼看清关卡布局和目标还是很关键的,如果呈现的信息太庞杂,就不知道从哪入手,也可能玩着玩着忘了要干啥……当然,ElecHead 也有要考虑到跨屏的关卡,但是跨屏所涉及的操作都很简单,重点是你要想到有这个操作就好了
版本:Early Access
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