sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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通过这次折腾也掌握了电脑组装技巧,这下有人再问我说听说你编程会组装电脑吗?也可以回答会!……一开始做时候也兴致冲冲,我要滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我要三段变身Boss战,要紧张刺激追逐战令人深思故事……后面可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微QQ,所以发发正能量动态还是比较适应

陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

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但是塞尔达传说这个系列,给我印象简单来说是:“可以从这款游戏体验到与其他游戏完全不同乐趣”。……,然后好感度就会上升然后当小狗对你好感时,它会跟着你,你哪儿它哪儿,但是当你走超过它自己活动范围时……这里其实想要强调的是在荒野之息,虽然最核心战斗模式仍然利用手上武器向怪物发动进攻,但是它也提供了许多其他与环境

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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要做游戏》是我的第一款独立游戏,以一个策划身份自学程序、美术,用了一年时间单独开发完成了这款游戏……在《要做游戏》,你一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在这种创作方式下,往往最难的是——“到底怎么样才能创造想传递体验呢?”……想,总结出来或许是不需要但是去 找到 这么一个核心体验,还是很有必要。……(但这当然也不是什么容易事情)就算你知道核心体验,做出来也好难啊刚才说的是,假如我们创作一个独立游戏

小组帖子:今天去看病,突然想到……

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但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖地方,医患关系,黄牛这种可以做严肃向……欢迎大家一起脑洞=-= OTAKU牧师: 别装- -夜勤病栋暴露了你本性=3= OTAKU牧师: 觉得医院类游戏真的不多见……=3= ZUOgeneral: 不过说实在,这种题材确实很少你说这些能发掘得很深,但是太深了又上不了台面很难啊

Game Jam作品《午夜钟声》开发历程,即翻车记录

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因此,花了一些时间把代码进行一定程度分离,使得它们像方便面一样袋即食。……仍在纠结原本约定好第三日出一部分美术素材,但是队友没有如约。……开题前几日,曾在一个跟其他朋友分享过我的魔方游戏设计

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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今年10月,我的两个游戏上架了。 来来来!先上两个地址,感兴趣没玩过朋友可以瞧一下。……鼓励与吐槽回看鼓励一下自己,感觉技术力提升了,现在撸代码越来越顺手,从第一个上线的小作品《节拍战士:……想起个趣事,在绘画时候追求一种抖动感觉,但是随着越画越多,手也越来越稳了,转头撸撸代码才能找回生疏手感

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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今年 10 月,我的两个游戏上架了。 来来来!先上两个地址,感兴趣没玩过朋友可以瞧一下。……鼓励与吐槽回看鼓励一下自己,感觉技术力提升了,现在撸代码越来越顺手,从第一个上线的小作品《节拍战士:……想起个趣事,在绘画时候追求一种抖动感觉,但是随着越画越多,手也越来越稳了,转头撸撸代码才能找回生疏手感

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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一篇用来在社团评测活动蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏 steam 简介上只有三个……在解谜游戏,让玩家一眼看清关卡布局和目标还是很关键,如果呈现信息太庞杂,就不知道从哪入手,也可能玩着玩着忘了干啥……当然,ElecHead 也有考虑到跨屏关卡,但是跨屏所涉及操作都很简单,重点你要想到有这个操作就好了

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,已经和北濑佳范合作了很长时间……个人工作成果之中,最希望人们关注部分,当然米德加。……在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。(笑)实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏

版本:Early Access


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