indienova.com/steam/game/2350060
攻城掠地,安邦立国,你还在等什么,快来加入我们!……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……天者,阴阳、寒暑、时制也。地者,远近、险易、广狭、死生也。狂风之中人马迷途,密林之下更有冷箭难防
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
FallBack"Legacy Shaders/Diffuse" }这个fallback让unity知道在GPU不能运行着色器……(shader)代码时该做什么。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低
indienova.com/game/fairy-elements--1
在一场跨越 200 年的奇幻 RPG 冒险之旅的终点会发生什么?……使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合制战斗中不仅能发挥效用,还能改变您的队伍特色。……游戏包括釜炼系统(它提供了一种简单的方法来增加武器的基本攻击强度),以及不必再三强调的充满超强敌人的地下城等许多其他元素
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域……,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针
indienova.com/groups/post/2080
同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域……,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针
indienova.com/u/homemade/blogread/4565
尽管目前依然无法正式放出,但是我们会在下周放出一个新的预览版来让大家体验一些新版本的内容!……版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
双12打折买了个阿里云服务器,于是来学服务器了。。一.Node.js是什么?……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
为什么有这样的差异?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……啊,当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴
版本:Early Access
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