神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

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東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

手办工坊(Figure Workshop)

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制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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用截图、理念构思、设计原理等展示你的作品。你的自拍不应该在简历中出现。句号。……大部分应聘并不需要求职信, 不过如果你和你申请的公司有些联系,那么就去吧!……ARTSTATION JOBShttps://www.artstation.com/jobs备注:为艺术家而的工作资源站

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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GDevelop的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage) 1……具体见图22.事件表3保存功能:3上面Save部分保存的重点是往存储中写入文本write a text……个全局子变量都设成03.把作为临时中介用的场景变量"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎事件截图的

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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既然直(折线,多边形)和弯(圆)两个系统肯定是分开做的(实际上弯远比直简单),下面先分析一下需要哪些参数……那么就开始,笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃,写完了。然后研究了一下图形,发现还缺少两个系统。……的有点啰嗦,不过这是一个简化操作的手段,如果有人看了想可能也会想到这个问题

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为……bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为defult

LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

indienova.com/u/leetgame/blogread/31573

导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya

递送时间(Mail Time)

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这是您作为新任命的邮件童军工作的第一天。……很快您就会成为一名真正的邮件童军!……- 收集隐藏的小饰品以完成您的收藏并获得所有邮件童军徽章!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

版本:Early Access


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