indienova.com/steam/game/2359720
制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统
indienova.com/u/94kun/blogread/33622
GDevelop的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage) 图1……具体见图22.事件表图3保存功能:图3上面Save部分保存的重点是往存储中写入文本write a text……个全局子变量都设成03.把作为临时中介用的场景变量"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎写事件截图的
indienova.com/groups/post/2160
既然直图(折线,多边形)和弯图(圆)两个系统肯定是分开做的(实际上弯图远比直图简单),下面先分析一下需要哪些参数……那么就开始写,笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃,写完了。然后研究了一下图形,发现还缺少两个系统。……写的有点啰嗦,不过这是一个简化操作的手段,如果有人看了想写可能也会想到这个问题
indienova.com/game/asdivine-hearts-ii
而该作具备幻想式的游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该作的乐趣!……同时比起前作,今作还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/u/jnereus/blogread/2510
0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为……bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为defult
indienova.com/u/leetgame/blogread/31573
导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/game/mail-time
这是您作为新任命的邮件童军工作的第一天。……很快您就会成为一名真正的邮件童军!……- 收集隐藏的小饰品以完成您的收藏并获得所有邮件童军徽章!
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