重定时(Retimed)

indienova.com/steam/game/760810

紫罗兰开心,无忧无虑,大手大脚,全身类似泡泡糖的物质构成。疯子神秘的家伙,不知道为什么带着个面具

最后的门-收藏版(The Last Door - Collector's Edition)

indienova.com/steam/game/284390

故事背景设在维多利亚时代的英格兰,耶利米·德维特收到了一封来自旧校友,安东尼·比奇沃斯,充满暗示、含义模糊的信,他猜一定有什么糟糕的事情发生了……他的废弃庄园之旅始于一段幼时埋藏已久的回忆被唤起,与此同时发现了人类未知的神秘事物,并打开了本该关上的那道门…… 最后的门-收藏版 四个可怕的章节构成

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

游戏发行 Flazm 负责,不过它的发行列表里作品也全是本作程序 Alexey Davydov 开发的游戏……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题

横扫天下之万年强者(横扫天下之万年强者)

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《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……灵女长镰古时之长戈化形而来。静而持之,如弦月悬于澄夜;动而舞之,似芒星划破虚空。……【界面说明】玩家进入游戏,将会看到下图的主界面,主界面大致以下这几部分构成(从上到下、由左向右排列)

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927

新手接触《饥荒》是通过“死亡”来学习如何打猎、在什么时间应该干什么, 最后活的更久一些。……游戏机制游戏世界程序自动生成,且构成世界的所有方块都可以被拆下来,以玩家的想法被重新组装。……团队工作通常是高效率的完成工作和简短会议的穿插结合,因为人少所以每个人的工作量都非常大,需要时刻保持高效率的状态

幻想生活(Fantasy Life)

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《幻想生活》是 Level-5 推出的幻想角色扮演游戏;本作之前担任 Mother 3 的开发工作的……有些类似,它首先被预订在 DS 平台发布,但随后在长时间跳票之后转移到了 3DS 平台,画面也因此得到了一程度进化……或许是为了更多体现生活模拟的感觉,游戏之中提供了昼夜系统等设计,尽管任务通常没有必须完成的时限要求

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……2.调整B细胞和毒T生成记忆细胞的概率,目前为0.25。3.修复记忆细胞无法拖拽出来的BUG

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377

什么要这样设计?……虽然在单局战斗中的出卡策略是体现它们的唯一方式,抽卡的随机性也在一程度上冲淡了它们的价值,但也正是收集……通常牌组有固定的张数限制,所以卡组强度是直接体现战斗力的方式

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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什么要这样设计?……本文三部分组成:《杀戮尖塔》的玩法介绍和创新思路。……通常牌组有固定的张数限制,所以卡组强度是直接体现战斗力的方式

版本:Early Access


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