为什么我们要玩老游戏?

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SIR 希望能为大家分享对老游戏的见解与感受,所要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……乐队;我知道 FC 只能写意地表现景物,但我也知道像素风格如今被滥用到从一流到三流的各种独立游戏

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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本来也曾想过,不如就把游戏扔上steam放在那不管扔死活,但看着那惨淡的曝光率和销量着实体会到自己大概是成了广大独立游戏炮灰中的一员……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着,……也不知道怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测

何三:钓鱼游戏-001

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第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……直接起手就是自己曾最不屑的模仿(”山寨“)起步,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

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知道是谁乱丢发夹。不过,就这样吧。 (✺ω✺)总之,这些都是一些价值不高的物品。……而那些基金会甚至想要去收容上帝的家伙又的是什么呢?现在,他们有名为科学的信仰。……会收患者的红包。会根据领导的指示开具一些不必要的检查让医院盈利

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……第二,你要知道为什么系统会做成这样,它在做的过程中可能考虑哪些环节,最终产生的作用是怎么样的?

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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然后并没有什么卯月ww回到我自己的游戏,由于这个游戏也是文字冒险类的,所以我自然不能指望我故事中的配角们满世界自己加戏丰富自己提升玩家的游戏体验……作为本间同社团的学弟,对社团活动相当有热情,但我认为像他这样一个整天想着怎么赚钱的人,应该不会浪费任何可能的赚钱机会……而在另一些线路中会出现一个叫和田的匹萨配送员角色,通过的箱子,就可以知道这款宇宙全家桶其实是星系匹萨店的产品

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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能否破解死灵法师的阴谋,看你!勇士。死灵法师,是使用禁断魔法玩弄生命之人。隐藏在森林中进行着研究。……和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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当时卡带后面似乎给了 Formation Z 一个译名,但我已经记不太清,找了一圈图片也没看到。……(roboto 这名字怎么怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……蠢萌的狮身人面像 这最终 Boss 怎么有点眼熟呢?这不是《宇宙巡航机》的 Big Core 嘛?

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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蔡林鸷:我理解你的问题是这样子,你觉得你进来的用户肯定是已经知道了美术风格,知道了核心玩法,那么玩家什么都知道了……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办……所以我不知道怎么去判断一个人隶属于哪一种,但是我们确实可以通过调查或者用户研究或者观察,来知道哪方面对影响比较大

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方……玩法 我也不知道这算个什么类型的游戏,大概应该叫轻度解谜+剧情?……但是说解谜也有些勉强啦,解谜难度几乎为零,所以我也不知道这算是个什么类型的游戏.....两个宣传片基本就是隐藏鼠标后直接开着游戏录出来的

版本:Early Access


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