LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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黑色线段表示道路,而灰色部分表示都市具体功能区域,如住房、武器点、剧情点,等等。……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉格。……游戏设计者唯有设置与众不同格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了在導彈發射井地圖入侵服務器任務重大Bugs。修復了部分文字沒有翻譯語言問題。……調整了完成遊戲時UI介面。在選擇遊戲地圖介面中,增加顯示已完全地圖標示。優化了部分UI介面

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

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玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容……传统回合战斗结合了独特超载法力系统以及惊人战斗爆发力。……利用独特超负荷系统来潜入结构复杂系统,打造史诗般道具!

VR 垃圾分类(VR垃圾分类_Refuse classification)

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在寓教于乐vr垃圾分类竞赛中让学生们牢牢掌握此次宣传活动知识要点。……,原因就是上海实现垃圾分类,分为各种各样类型垃圾,但是对于上海人民来说却比较绝望。……,不知道该归为类,那么这款VR垃圾分类游戏能够告诉你,对于上海人民来说可以解决了很多问题

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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设计 把设计的部分放到最后也是因为在我们眼里核心玩法能不能立住是一款游戏最重要的部分。……手感的部分,之前打飞机类型游戏简单来说就是用户手指移动到主角就移动到,适合快节奏游戏,但是我们游戏是在水下潜艇……道具的部分如何生成和销毁?

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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三国杀是没有的)如上图所示,中间的部分为棋盘,拥有前中后三排概念。……右侧是双方牌库(分为墓地与牌组),每张牌(or棋?)……这保证了一定的趣味性以及更低入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间技术差距

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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Steam以买断+DLC付费模式为主,这是绝大部分PC和主机用户都能接受付费模式。……移动端买断仍然处于缓慢培育过程中,虽然买断制的习惯在逐渐普及,但绝大部分移动端用户仍然把免费制作为首选……虽然有部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家内容消耗速度

游戏研究方法 #1:游戏分析

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游戏分析概念 一般来说,游戏分析对象可能包括游戏本身、玩家、文化、本体论、数据等。……根据 Game Research Methods 之中划分,游戏分析被划分为定量与定性两个部分。……可以看到,此处游戏分析包含了更多游戏外围相关资料以及不同方法论,相对纯粹游戏分析有一区别

Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

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因此,开发初期工作重心就是交互设计。在此阶段,整个团队被分为若干小组,分别设计不同方向与概念。……当所有机制被最终理清,他们发现,基础交互可以分为三个类型: 和初代作品一致独自行动;母子跟随关系;……架构熟悉故事结构的朋友看到以下图片应该非常容易明白《纪念碑谷2》在结构设计,但这个结构也不是一蹴而就

版本:Early Access


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