张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

indienova.com/u/devmaze/blogread/349

look:这是我上一个showDemo v.00.11截图,估计没几个玩到第二关此处吧,游戏精髓就在此之后……都是在碰到特别明显问题时候才去死,而我想法是,我不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的……,我是绝对不会试玩这些,但是完工之后我会去瞻仰,因为现在我不想被任何其他相似的idea所绑架,大家应该明白我意思吧

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【今天进度】今天做都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中动画序列应该如何拆分制作。……event内容了,直到这个东西时候才想起来,只能下次补了。……//至此,除去这个时候想到animation event没有测试过,其他需要知道东西已经七七八八了

大千世界(The World)

indienova.com/game/the-world--1

小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)一生。……这是一款颠覆性 RPG 扮演类游戏,是一个完全开放性世界,你不再被主线剧情所拘束可以自由在这个世界各个角落探索……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你游戏之旅更为丰富

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-rivals

Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競。……在终极冒险竞速中拿出所有本事来吧

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思程度努力努力应该还可以做到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思程度努力努力应该还可以做到

对GOTY投票背后数字和信息的分析

indienova.com/indie-game-news/analyzing-the-numbers-and-message-behind-a-good-goty-poll/

开发者们应该对这份数据及其反映出结果很感兴趣。……本文于 2016 年,但作者提出问题和解决方案至今仍具备一定价值,因此我们选择译制此文,供读者参考……开发者们应该对这份数据及其反映出结果很感兴趣

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

虽然我找到了很多轮廓博客,但都只能处理简单模型,复杂模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……以后应该会出CG图吧

星际神格(星际神格)

indienova.com/game/xing-ji-shen-ge

特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……一个还算不错剧情,和还算宏大世界观,几十种装备和许多彩蛋。……它本来应该叫做“星际神格”,但可惜我注册时候没有想好

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26108

这三天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》的速通展开,进行慈善募捐。……从开发、发行、商店演示来看如无意外本作品质应该可以保证。……发行商展示(这里Publisher应该指的是平台方)PS5发布会,有开始前IGN预热和结束后IGN总结点评两部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)