indienova.com/u/devmaze/blogread/349
look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……都是在碰到特别明显的问题的时候才去死,而我的想法是,我不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的……,我是绝对不会试玩这些的,但是完工之后我会去瞻仰的,因为现在我不想被任何其他相似的idea所绑架,大家应该明白我的意思吧
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……event的内容了,直到写这个东西的时候才想起来,只能下次补了。……//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了
indienova.com/game/the-world--1
小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传(造)奇(孽)的一生。……这是一款颠覆性的 RPG 扮演类游戏,是一个完全的开放性世界,你不再被主线剧情所拘束可以自由的在这个世界的各个角落探索……多种副职业,"锻造,裁缝,制皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,制蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富
indienova.com/game/need-for-speed-rivals
Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極速快感……:生存競速。……在终极的冒险竞速中拿出所有本事来吧
indienova.com/groups/post/29989
作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/groups/post/29988
作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……以后应该会出CG图吧
indienova.com/game/xing-ji-shen-ge
特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合制战斗,在回合制战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……一个还算不错的剧情,和还算宏大的世界观,几十种装备和许多的彩蛋。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好
indienova.com/u/1744264423/blogread/26108
这三天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》的速通展开,进行慈善募捐。……从开发、发行、商店演示来看如无意外本作的品质应该可以保证。……发行商展示(这里的Publisher应该指的是平台方)PS5发布会,有开始前IGN预热和结束后IGN总结点评两部分
版本:Early Access
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