MeowSnow:有个我几乎完全记不清楚了但是突然想起一点印象而有点念念不忘的独立游戏。

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7936

还残留一些印象内容详叙,不知道有没有人也见过并且现在还记得,如果记得的话请告诉我吧。……是一个以前偶然看到过独立游戏展示视频,大概在2012年之前,这么多年没有消息应该是开发失败了吧,不过突然很想知道具体情况……,也还想再看看那片鳞半爪的部分

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

indienova.com/u/remjack/blogread/8094

玩家不想玩游戏,可能有很多原因:时间,金钱,精力......但是最大的原因一定是:游戏不好玩。……:玩家应该有更多选择余地。……这样每个玩家都不会因噎废食,每个玩家都能享受到游戏最爱部分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

直到今天Steam好评率是87%, WeGame是82%。我们开始思考这些问题背后的原因。……所以怎么,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏核心玩法,更要重视问题。……我觉得这是独立游戏开发者最应该去做。总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人浪漫

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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最近新出 MZ 版本据说更新了引擎内核 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5。……游戏刷新机制由 V4 版本 DOM API : requestAnimationFrame,改用 PIXI.Application……),应该能解决这样问题

滑稽足球(Funny Football)

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然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地 PVP 模式时。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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18710026700 moonagent: 文档看不了 天柒: @moonagent#1 现在应该可以了……HOHNER257: 文档里的六边形格子是啥游戏,看着挺好 天柒: @HOHNER257#3 哪个……,如果是企划案里的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义游戏可能和许多人不同……,未来微小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品……在所有复盘内容,最难得到信息就是:我是否能够盈利?或者,我多久才能盈利?

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义游戏可能和许多人不同……,未来微小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品……在所有复盘内容,最难得到信息就是:我是否能够盈利?或者,我多久才能盈利?

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

还是把进度放在同一篇,每次编辑更新吧。……优化了关卡选择的部分。肚子痛,周末B事真多。……但是照着提莫居然画出个鸟……感觉也是没谁了……『连抄都不会……』这就是我讨厌抄的原因- -修改了7个角色

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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Studies 一样,Game Research Methods 并不是一本新书(2005 年),但出于同样的原因不显过时……如果暂且不去涉及具体方法,哪怕只是去读一下引言部分也是好,那里详述了一个研究项目应该如何设计;如果不去做游戏相关研究……书中不包含研究方法明确说明有哲学研究与历史研究,原因部分在于相较于其他研究来说它们相对特殊,部分在于可以参考其他学科相关研究

版本:Early Access


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