indienova.com/u/meowsnow/blogread/7936
还残留的一些印象内容里详叙,不知道有没有人也见过并且现在还记得的,如果记得的话请告诉我吧。……是一个以前偶然看到过的独立游戏的展示视频,大概在2012年之前,这么多年没有消息应该是开发失败了吧,不过突然很想知道具体的情况……,也还想再看看那片鳞半爪的部分
indienova.com/u/remjack/blogread/8094
玩家不想玩游戏,可能有很多原因:时间,金钱,精力......但是最大的原因一定是:游戏不好玩。……:玩家应该有更多的选择余地。……这样每个玩家都不会因噎废食,每个玩家都能享受到游戏里最爱的一部分
indienova.com/u/gadqq/blogread/29872
直到今天Steam的好评率是87%, WeGame是82%。我们开始思考这些问题背后的原因。……所以怎么办,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……我觉得这是独立游戏开发者最应该去做的。总得来说,固守本心、以诚证道,这是只属于独立游戏人的浪漫
indienova.com/game/funny-football
然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地 PVP 模式时。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等
indienova.com/groups/post/101763
微信 18710026700 moonagent: 文档看不了 天柒: @moonagent#1 现在应该可以了……HOHNER257: 文档里的六边形格子是啥游戏,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个……,如果是企划案里的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……,未来微信小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行的方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品……在所有复盘的内容里,最难得到的信息就是:我是否能够盈利?或者,我多久才能盈利?
indienova.com/groups/post/102538
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……,未来微信小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行的方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品……在所有复盘的内容里,最难得到的信息就是:我是否能够盈利?或者,我多久才能盈利?
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
还是把进度放在同一篇里,每次编辑更新吧。……优化了关卡选择的部分。肚子痛,周末B事真多。……但是照着提莫居然画出个鸟……感觉也是没谁了……『连抄都不会……』这就是我讨厌抄的原因- -修改了7个角色
版本:Early Access
总页数:50
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