CyberLink PowerDVD 18 Standard

indienova.com/steam/game/854710

PowerDVD跳脱你对影音播放软件传统印象,它全方位支持各式热门光盘、影片、相片、音乐格式,搭载一系列强大影音播放技术……PowerDVD跳脱你对影音播放软件传统印象,它全方位支持各式热门光盘、影片、相片、音乐格式,搭载一系列强大影音播放技术……无损音质剧院级音响呈现电影欣赏若欲享受临场感,声音表现重要性绝对无法取代

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

你可以是一个游走在刀光剑影中操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……幸运是,从最初模仿抄袭到迷失方向、从迷失到步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞摸索到义无反顾革新,无数次试错之后

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

为什么会出现这些问题 要弄明白这些问题由来,首先要简单解释一下贴图压缩格式的基础概念。……为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少内存,需要设置贴图压缩格式,目前Unity支持主要压缩格式有……4bits格式的1024x1024贴图,其在内存中占用大小 = 1024x1024x4 (比特)

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

为什么会出现这些问题 要弄明白这些问题由来,首先要简单解释一下贴图压缩格式的基础概念。……为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少内存,需要设置贴图压缩格式,目前 Unity 支持主要压缩格式有……4bits 格式的 1024x1024 贴图,其在内存中占用大小 = 1024x1024x4 (

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

配置数据, 指的是预定义, 静态, 游戏过程中不变数据. 例如关卡配置, 物品信息.……问题是数据存储方式, 简单 json 格式显然不利于人眼读取和修改.……为此我选择使用 xlsx 格式, 也就是用 Excel 来配置和存储数据.

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

尽管她拼尽全力适应新环境,并且在一程度上拉近了与学生们距离,但是来自学园方面对她评价显得并不那么令人满意……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

陶艺大师(Master Of Pottery)

indienova.com/g/mop--2

游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中拉坯、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样考验……● 独一无二 —— 丰富制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一作品……独有的陶瓷作品文件格式,可分享给其他玩家欣赏你作品 学徒系统:招收学徒并带他出师,见证学徒成长

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……✦ 液态喵工作室 荣获银奖 ✦液态喵工作室荣获本届优秀未来游戏制作团队银奖,有些遗憾是,本届评选盛典并未对该奖项金奖制作团队做出评选……最后游游据研究院特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”玩法设计思路

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……图像也将会维持之前像素美术风格状态。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

版本:Early Access


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