无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

indienova.com/u/unfilled/blogread/33725

如果游玩过程中遇到了bug可以反馈给制作组,感谢游玩!游戏介绍请点击游戏主页查看。……参加测试请联系方式:qq:2665944204wx:black14280

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

我希望进行渲染的为该场景内的一小分,所以单独为这个镜头建了一个模,长这样:基本上就是用 Maya 的……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

本周 Steam 值得关注的游戏 06.26 - 07.02(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0626-0702-part-1/

Little Friends: Puppy Island关键字:狗、生活模拟、放松发行日期:2023/……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般。……下一分下一分明日送上,敬请期待~

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

其中一制作团队利用了国内演员姜冰洁的外观,通过精细的面部捕捉,制作了一个面部还原度极高的“数字人(……制作流程的第一就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……mask 来分别存到 RGB 三个通道来进行单独制作,对这三分的高光和粗糙度进行处理

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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其中一制作团队利用了国内演员姜冰洁的外观,通过精细的面部捕捉,制作了一个面部还原度极高的“数字人(……制作流程的第一就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……mask 来分别存到 RGB 三个通道来进行单独制作,对这三分的高光和粗糙度进行处理

郭佳谊:昆虫族设定

indienova.com/u/kelei24/blogread/27888

以家族为单位生活在远离人类的地区。……根据自身特性生活环境会有所差异,除了制作一些手工艺品和生活用品不具备任何科技。……除了对人类有很强的戒备心之外和其他种族之间非常友好,过着与世无争的生活

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

享受这间餐厅吧(Enjoy the Diner)

indienova.com/steam/game/2336980

·更换开发引擎开发引擎由Godot转变为Unity,也就是需要重新进行制作。……届时请在全屏下享受餐厅生活。……【有关游戏直播的守则】『享受这间餐厅吧』是一注重剧情的冒险游戏

The Sims™ 4 绿色生活(The Sims™ 4 Eco Lifestyle)

indienova.com/steam/game/1301020

在《The Sims™ 4 绿色生活》资料片中,踏入乐于协作的制作者社区吧!……在《The Sims™ 4 绿色生活》资料片中,踏入乐于协作的制作者社区吧!

indie 新闻官:GOG 推出 GOG CONNECT 可连接 Steam 账号

indienova.com/u/news/blogread/697

GOG CONNECT 页面,GOG 用户可以将 GOG 内的游戏导入到 Steam 账户,永久喜……账户的好友和成就并不会迁移至 Steam,针对一些线上多人游戏 GOG 和 Steam 的跨平台联机只适用于一分游戏

版本:Early Access


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