Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

无主墓地(Tomb Without Master)

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1n641uEphsqiJ5C0-RunIdw 密码:mox1我们小团队的第一个尝试性游戏,做的比较小,个人是负责……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

小组帖子:LD38: 我的第一次

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9:40起床(昨晚刷老滚online睡得太晚了。。)

highway★:GMS2学习日志★017

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目前为止,Player看起来还是比较2B的,昨晚给媳妇整乐了,达到了初衷。……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……也像PTSD一样减少了对游戏的代入感,怕会发生类似的事情,这是短期无法消除的心理,再如何补救也是一张黄牌

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……QQ:409192157 moonagent: 如果是线上且需要策划,可以试试 羽毛: 加油 王舒郁……不知道你是否感兴趣 的文章中有详情 RainbowZeus: 有桌游设计经验,有游戏本地话能力(中

梦境大冒险(DearCraft)

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很长一段时间内,都处于完善之前的开发状态。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……当然如果在没有解释的情况下,有人理解了的设计,那就是最开心的

小组帖子:提供免费音乐创作

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/的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也在和独立游戏人合作。……现在属于业余创作,不以此为主要经济来源,所以如果项目很喜欢,可以免费创作音乐素材

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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(微商也诉苦说自己每天天不亮就要去天光墟淘货)看见我养的鸡欢乐地争抢饲料,吃的那么开心,由衷的感到欣慰……(能卖高价也是忽悠做局才实现的)爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为生蛋的母鸡,杀掉了老母鸡……如果能塑造一个写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

版本:Early Access


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