indienova.com/u/humbleray/blogread/71
而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用。……王业丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联
indienova.com/groups/post/1179
9:40起床(昨晚刷老滚online睡得太晚了。。)
indienova.com/u/root/blogread/26732
目前为止,Player看起来还是比较2B的,昨晚给媳妇整乐了,达到了初衷。……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,可基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉。……我也像PTSD一样减少了对游戏的代入感,怕会发生类似的事情,这是短期无法消除的心理,再如何补救也是一张黄牌
indienova.com/groups/post/99863
我只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……QQ:409192157 moonagent: 如果是线上且需要策划,我可以试试 羽毛: 加油 王舒郁……不知道你是否感兴趣 我的文章中有详情 RainbowZeus: 有桌游设计经验,有游戏本地话能力(中
indienova.com/game/dearcraft
很长一段时间内,我都处于完善之前的开发状态。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法靠读档来改变结果。……当然如果在我没有解释的情况下,有人理解了我的设计,那就是最开心的
indienova.com/groups/post/95751
/我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……我对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也在和独立游戏人合作。……现在属于业余创作,不以此为主要经济来源,所以如果项目我很喜欢,我可以免费创作音乐素材
indienova.com/groups/post/32856
(微商也诉苦说自己每天天不亮就要去天光墟淘货)我看见我养的鸡欢乐地争抢饲料,吃的那么开心,我由衷的感到欣慰……(能卖高价也是靠忽悠靠做局才实现的)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
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