小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

indienova.com/groups/post/2020

本节的主要内容为:修复当朝向上,在向左冲锋时,精灵的图片不会发生变化的问题。……修正人物停下总是调用朝右精灵的错误创建朝向为了修正人物的朝向问题,当你朝向上,在向左冲锋时,精灵的图片不会发生变化……创建宏常量创建宏常量的语法格式为 #macro宏常量名称宏的值简单来说,宏常量可以理解为一个全局变量

NB Desktop

indienova.com/steam/game/1064820

NB Desktop是一款桌面自定义软件,可以将视频图片网页等内容设置成桌面并且简单易用,只需要几个简单的步骤就可以将您喜欢的内容变成你的桌面……NB Desktop是一款桌面自定义软件,可以将视频图片网页等内容设置成桌面并且简单易用,只需要几个简单的步骤就可以将您喜欢的内容变成你的桌面……支持多显示器环境自适应分辨率支持大部分主流视频格式,比如MP4,AVI,MOV,FLV,WEBM等支持创意工坊

手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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当时卡带后面似乎给了 Formation Z 一个译名,但我已经记不太清,找了一圈图片也没看到。……(roboto 这名字怎么怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……蠢萌的狮身人面像 这最终 Boss 怎么有点眼熟呢?这不是《宇宙巡航机》里的 Big Core 嘛?

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为……bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为defult

LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

indienova.com/u/leetgame/blogread/31573

导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续

小组帖子:欢迎您!

indienova.com/groups/post/30085

4.欢迎大量使用图片、图表。5.不要因为还没有成功的代表而不敢表现自己

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