indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的最后一个部分将是放置BOSS的地方。整体风格将会是阴暗的,带有一些灯光(自发光)
indienova.com/steam/game/1511970
最后的守护者之虚幻的梦-「 游戏简介 」- ~ 欧雅大陆,人类最后的家园 ~~ 帝国的纷争,波及到了宗程所在的家乡……~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合制战斗也能大放异彩……,自豪感爆棚~关于素材:作者已经尽全力使用原创素材,但个人作者时间实在有限,有些取自网络,会慢慢更换
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……“难度”在哪(D)……针对(A),实际玩过一段时间剧情模式之后,都会很简单发现这一点
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,这次又快能填多一个坑了。……水个开头每次文章的开头都可以这么写:“好久没写开发日志了。”……调整回正确的位置,就如最后一个截图一样
indienova.com/game/immortals-of-aveum-deluxe-edition
- 拉沙恩指环——提升所有三色魔法的伤害- 阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法的狂怒伤害- 巨人魔造兵护腕……——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法的整体威力- 卢西恩之链——缩短拴移控制魔法的冷却时间并提升蓝色魔法的整体威力……- 无面帝之瓶——延长凝滞控制魔法的持续时间,并提升绿色魔法的整体威力
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)