indienova.com/groups/post/100855
发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分制【……写一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢
indienova.com/groups/post/29083
里面写 function 的问题:GML: Inline functions - allow var……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
indienova.com/steam/game/2215780
前排提醒:游戏玩法核心是快速反应格挡攻击,所以本身具有一定难度,上手并不轻松甚至会受苦,谨慎入手这是一个怎么样的游戏……难——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗最朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下……,所以有一定难度
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
总之,画的难看放出来丢人不可怕,可怕的是放弃。加油_(:з」∠)_,希望会变成一个励志的黑历史楼。……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……2/12画的速写是5分钟一张,这次分了1/2/3/5分钟
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375
)(最近频繁观看到博德之门3的CG,然后无意中发现了影心精灵妹子的存在便开始关注博德之门了,虽然之后发现居然是回合制的游戏有点惊讶……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一定程度则开启终极委托……,本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低的,不知目前科技能否实现
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文的形式出现,是否应该略微有意地突出游戏的优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围是积极的……,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性
indienova.com/u/ceasia/blogread/31177
值得一提的是,横尾太郎本人其实也曾暗示过 NS 版《尼尔:机械纪元》的存在。……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合制策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断制游戏,并且也是《FIFA
indienova.com/u/linky/blogread/28443
随机的是事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去写随机的算法,……地牢闯关之类的Rouge-like游戏因为每一关的内容小,所以每一关即使是随机生成的,也有一定逻辑可循……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft
indienova.com/steam/game/1631350
钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客制化打造属于自己的格斗机器人……”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣
版本:Early Access
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