小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……一些自娱自乐小说,制作过几本同人本。……qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问做配乐还是什么神仙呢

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

里面 function 问题:GML: Inline functions - allow var……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码……,总感觉 gml 代码组织方式很容易乱,求老司机分享

抵御者(抵御者 Defender)

indienova.com/steam/game/2215780

前排提醒:游戏玩法核心快速反应格挡攻击,所以本身具有一难度,上手并不轻松甚至会受苦,谨慎入手这是一个怎么游戏……难——招式各异敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷带来战斗最朴实爽快感,但是建立在掌握战斗节奏前提下……,所以有一难度

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

总之,画难看放出来丢人不可怕,可怕的是放弃。加油_(:з」∠)_,希望会变成一个励志黑历史楼。……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……2/12画速写5分钟一张,这次分了1/2/3/5分钟

孤羽工作室:内部构思

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375

)(最近频繁观看到博德之门3CG,然后无意中发现了影心精灵妹子存在便开始关注博德之门了,虽然之后发现居然回合制的游戏有点惊讶……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……,本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低,不知目前科技能否实现

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文形式出现,是否应该略微有意地突出游戏优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围积极……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远吸引眼球,但或许会失去专业性

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

值得一提的是,横尾太郎本人其实也曾暗示过 NS 版《尼尔:机械纪元》存在。……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

随机的是事物但是依然要遵循现实逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去随机算法,……地牢闯关之类Rouge-like游戏因为每一关内容小,所以每一关即使随机生成,也有一逻辑可循……第二点关于游戏失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一区别的(当然我说的是像Mincraft

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

钢铁之鬪: 无限战士一款「极度自由」热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己格斗机器人……”、甚至高度客外观来打造出属于你自己战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

为了便于管理,我们为相连三个单元格排个序,首先是高程最低然后其左侧相连、最后右侧。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

版本:Early Access


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