indienova.com/u/isyume/blogread/28765
最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y187C3 之前叙事课的作业也在,可尽情取笑……之前做的那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下它的问题
indienova.com/u/15361247966/blogread/27593
写的是对奥本海默制造原子弹的隐喻吧,甚至,写的是你自己离开关卡后对时间性散发想象力的呼应吧?……,同时,我们要察觉的地方是这其中的神秘之处,是我所谓“过程”的意思,我无意要讨论游戏的本体论,我更想写的是认识游戏的视角……让我们看braid的“3.时间与谜题”部分,在这里面的一系列关卡之中,我们能体验到不可改变的流动时间与可改变的时间同存
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
音乐旯耳朵,失真音过多,听时间超过1分钟有种想关音乐的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间
indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker
《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持 8 名玩家 4V4 同时战斗
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……我从理性的角度告诉自己:1.这游戏不符合可玩,成品的条件。2.我对人树的开发热情断片了
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……作为主界面音乐的 《生命流》既不像舰C的时间凝固感,也不像舰R的海岸静谧感,更不像FGO的虚拟史诗感,……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉
indienova.com/groups/post/99733
尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈……达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP……之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~联系QQ:519943583 Gala: 元气骑士,战魂铭人什么时候成了你们的游戏了
版本:Early Access
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