indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些……因为写日志好麻烦啊啊啊啊!)
indienova.com/u/ceasia/blogread/31363
上周的话题是【B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?】。……社的游戏大部分都是“传家宝”,想买的早就买过了,以及 B 社游戏全家福都在 Xbox Game Pass 里,……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/game/fossil-echo
《化石回声》是一款略有难度的 2D 动作游戏,主打手绘艺术风格,为大家带来神秘且充满代入感的游戏体验。……游戏背景设置在一个幻想的世界里,讲述了一个少年不断向上无言的冒险和神秘的故事。……游戏也没有对话的功能,只有充满雾气的场景和不断前行的男孩,他是怎么到达那里的?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
写这些的时候能听到街对面house里开party震天响的音乐。……简直双口相声一样讲了俩小时……其实我对Richard非常好感的原因并不是出于神海(在玩TLOU之前我其实一直对顽皮狗无感)……会讲一些电影拍摄的手法(例如第一节课里讲了bullet time效果在电影拍摄里是怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事
indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk
微信:百里槿然
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……但我一直觉得《最后一日》这名字不够好,老给人世界末日的科幻感引人误会,后来又看到不少游戏也叫《最后xx
版本:Early Access
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