bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

茉奇兔(Mochi Rabbit)

indienova.com/g/mochi

在此放出是希望能在获得阁下理解和包涵的基础上,提供游玩感受和意见,多多斧正。……游戏设计 何雨田 - 副组长、主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原

岚与山之彼端(Other Side Of Mist And Mountain)

indienova.com/steam/game/2672060

他也在迷雾中越陷越深……官方社群官方Q群:924639075各位侦探们如果对游戏方方面面有任何建议、意见……五年前,大二学生五十岚真羽乘坐深夜电车前往苍京市参加一个灵异小众论坛举办的社交闪活动,中途在一个名为

18层

indienova.com/steam/game/952730

本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……背景上事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解18层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见和建议

哥布林弹球 Peglin(Peglin)

indienova.com/steam/game/1296610

请小心地调整射击方向,尽力在这款独特的回合RPG中生存下去吧!……欢迎加入Peglin官方QQ群:915379979,以反馈任何意见或bug

铁血联盟:闪回(Jagged Alliance: Flashback)

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《铁血联盟》系列再次回归——这是一个将回合战斗做到极致的经典系列,同时为玩家呈现了激烈的战斗,小队管理和多样的佣兵特色……请将你的建议和意见反馈给我们,这些都是对游戏最好的支持。我们会听取每一位玩家的声音

民主制度 4:投票系统(Democracy 4: Voting Systems)

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您也可以把您的国家的选举制度从多数制改为比例代表,或者反之!……此外还有一个新的民意调查选项,让您看到全体选民的意见和'可能的选民'之间的区别

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

版本:Early Access


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