indienova.com/groups/post/28951
发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?……行为的拆分上面描述的情况是非常简单的同高度跳跃,即从0高度开始跳到40,再落到0
indienova.com/game/ranch-planet--game
2、回合制玩法:五局三胜的回合制玩法,使每次结局都有不确定因素。……【操作说明】 1、扣动手柄扳机发射捕网并快速摇动另一只手柄拖拽动物;2、双方共同拖拽争抢同一动物,拖拽成功即可得分
indienova.com/game/ranch-planet
2、回合制玩法:五局三胜的回合制玩法,使每次结局都有不确定因素。……【操作说明】 1、扣动手柄扳机发射捕网并快速摇动另一只手柄拖拽动物;2、双方共同拖拽争抢同一动物,拖拽成功即可得分
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
虽然我在计划的时候已经想过这种情况,尽可能减少内容,不过真正落实下来还是出乎我的现象。……我的经历充分说明了原型设计的重要性,有原型设计能够提前发现很多设计上的问题。……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些
indienova.com/steam/game/787450
◆玩法◆少女会用电话向你说明现在的状况,你要仔细听他的话,并记录好情报。……你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】和【网页搜索】选项,来引导少女逃走◆特点◆本游戏为关卡制,总共13
indienova.com/game/commander-modern-war
指挥官:现代战争是一款战术回合制游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……说明 冲突无法再持续,为每个派系进行战役,在遭遇战地图上战斗,在地图上选择不同的参数,并与最多 7 个其他指挥官作战
indienova.com/game/reincarnated-in-a-stone-in-a-different-world-i-want-to-protect-the-girl-so-i-will-be-strong
■ 系统说明 ■ ・怪物们都以高质量的像素画表现・各处都准备了支线脚本・角色们以丰富的动作活动・角色们的闲聊……、团队聊天系统・搭载跳过信息机能・战斗为王道回合制 RPG・搭载随时疾跑技能
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步写一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩
版本:Early Access
总页数:50
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