小组帖子:网易mini game组队

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game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验,有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感……当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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事实上这正是我觉得有必要总结的一个原因.……流水线式运作"(我自己的比喻).虽然显然破坏了"程序对现实的模拟"这样美好的愿望,但是却大大的增强了解耦性,测性……v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

indienova.com/u/94kun/blogread/33622

重置功能:如图3所示下方Reset处,比较好理解1.删除我们先前用到的"ThisGame"存储2.把4……个全局子变量都设成03.把作为临时中介用的场景变量"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎事件截图的

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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demo的图来调效果,还是有点不尽人意总的来说,剩下的就是换图,剧情,优化效果emmm……这几项感觉又要拖一周时间了……卡在第一章没法的boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息的第一章吧,不过精灵之息第一章一共要几节比较好……——PS每日一崩……内存太小的原因吗?

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……当然因为一些无法显示的原因我们需要分别使用两个不同的搜索引擎,这两个搜索引擎因为一些无法显示的原因在部分时候会得到截然不同的信息

前程似锦(Excellent Expectations)

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作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……当然因为一些无法显示的原因我们需要分别使用两个不同的搜索引擎,这两个搜索引擎因为一些无法显示的原因在部分时候会得到截然不同的信息

前程似锦(Excellent Expectations)

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作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……当然因为一些无法显示的原因我们需要分别使用两个不同的搜索引擎,这两个搜索引擎因为一些无法显示的原因在部分时候会得到截然不同的信息

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

因为要发信用卡号觉得淘宝不大谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!……不喜欢Unity的方面主要太繁琐了,可能做3D比较好但是做2D就比较繁琐。……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么

版本:Early Access


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