小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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(急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以……,但是你在南京,我可以线下教你一些东西(因为我自己写了一个战斗编辑器,没接触过上手会很难)2.其它类型的策划当然也需求……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用的东西就满足了,能原创当然最好)1.人物动画师,希望有懂游戏人物动画的朋友加入

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……参考这里https://indienova.com/home/blogread/25382 ,然后,……randomize();ds_list_shuffle(deck); 在godot里,要实现类似的功能,可以用数组

大水族馆:疯狂淡水族(Megaquarium: Freshwater Frenzy)

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要学习新的护理需求,达到新的水族景要求。……海报的价值取决于相关水族箱的内容,因此明智地设计展品。……幸好,有一些新的水族箱设计可以满足此需求

诺娃独立游戏通讯 2022-#32

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/indienova.com/u/1000water/blogread/31354为一款不存在的游戏配乐……并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的 Roguelike 游戏三大要素:随机生成游戏内容永久死亡回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……核心体验:选择+探索+叙事剧情世界观等进一步的详情参见游戏主页项目目前状况参见最近的开发日志,若有兴趣可以点进主页瞅瞅项目的开发历程已有多家发行方主动表示有合作意向

seija:非主流引擎开发不出来 (0) : 引擎定位

indienova.com/u/seija/blogread/23770

开发不出来咋整啊 整体定位在现在游戏引擎非常丰富的时代,开发一个没有新概念的引擎是没有什么意义的.……所以我这里使用了一些非常激进的概念.……现在唯一想到的一个目标是能像emacs那样,拥有高强度的可扩展性.并非从零开始我并不会完全的从零开始,造一些重复和低效的轮子

云山小雨工作室:山海旅人小进展:八月截止

indienova.com/u/mistymountainstudio/blogread/20673

很高兴的,PAX RISING很快的接收了我们,所以我们可以会在10月11-13日在墨尔本进行我们第一次的展出……经过这段时间我们的Demo也修补的相对更加完善,PAX的入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门车……希望得到更快进展,关注我们的微博:MistyMountainStudio

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433

更新了超多内容和一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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这款游戏展示了日常生活中销品、食品行业与森林之间的联系,让更多消费者和行动者了解棕榈油与毁林问题,关注食品行业供应链与棕榈油的关系……视频)https://indienova.com/u/profhua/blogread/33485不能房子……《规划大师》告诉我们:当然可以,你同样愿意在其中沉浸几十几百小时

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

"Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的一点...Defend of the……我一直觉得Dota2 技术上做的很用心而且也非常厉害:Dota2 的 Replay可以快放慢放并且随意拖动……所以很多游戏也会在游戏内做一些UI 上的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号给队友看到

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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玩家在后宫可以读书练武,提升自己。也可以娶妻纳妾,生儿育女。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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