精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

indienova.com/u/ciga/blogread/11122

而说起仙武侠游戏,又怎么少得了国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》?……丰富玩法和角色养成系统让每个玩家都能够在各具特色队友陪伴下,在河洛世界快意恩仇,慢慢品味武侠醍醐味……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩的内容

会员:Pudoko

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跨越时间的EventLoop

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这篇文章标题来自一篇叫凌驾时间逻辑将如何一个有着跨帧操作FSM文章,而内容则记录了我在给游戏开发……前言这篇文章标题大概来自一篇叫凌驾时间逻辑将如何一个有着跨帧操作FSM文章,而内容记录了我在给游戏开发……在于应对变化能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化场景了

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……可悲是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,是近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……x/page/f3229uq2u5y.html本课程为系列课程,GWB将持续为大家更新,敬请期待后续内容

赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

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在基础战役事件之后,沃尔特·故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……此 DLC 包括以下内容:• 新战役(超过 30 个任务,游戏时长约有 14 小时)• 设置您自己设施并管理建设过程……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新剧情

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输。……阿呆是这货这是怎么办到?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多游戏内容。……,而这一作它给出了一个非常清晰解锁 Roadmap。……完成数时候,我可以看看哪一个按键模式我还没怎么打就顺便把这个也刷起来,同时心里一种特别聪明感觉油然而生

版本:Early Access


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