晚餐晚餐(DINNERDINNNER)

indienova.com/steam/game/2725700

有些顾客讲述奇异的故事,有些顾客谈论无关痛痒的事情,还有一些顾客出令人费解的言辞。……有些顾客奇怪的事情,有些顾客无关紧要的话,还有一些顾客令人费解的话

说不(Say No! More)

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里面除了有一位“不”教练的鸡汤语录,还有能激励你去不的激昂音乐。……如今,你拥有了自信和勇气,但你是否敢对自己最好的朋友“不”呢? 丰富的不方式: 热不!冷不!

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……我认为这是一个非常友善的建议,也没有必须做或者必须不做。就这么随口一,这人就生气了是扎回事?

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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很好玩的,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋的跟我,只狼还挺简单的。……他,没玩了,我不是那种喜欢给自己找虐的人。……我你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?

数码土豆工作室:《末日方舟》大型免费DLC-老大哥传奇已在Steam发布

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我们有太多的话想对一直支持我们的亲们,千言万语也无法表达对你们感谢,只一句:谢谢你玩我们的游戏!

皓际大冒险(HG Adventure)

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还是 打怪 升级 学习技能 制造装备 探知这个世界隐藏的秘密呢?亦或者是 我全都要 。……还是 打怪 升级 探索 学习技能 制造装备 探知这个世界隐藏的秘密呢?亦或者是 我全都要 。……不过不要忘记每天都要浇水哦~或者享受悠闲却又未知的钓鱼挖掘各种各样的资源 打造你想要的武器 防具 工具

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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老大这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:好的不硬核复古呢

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是院长讲的,院长叫什么来着?……就是,规则是它有机的一部分,这很重要。……如果你有想传达的东西,你就有必要去做一些很巧妙的约束,或者,有时候不得不去做一些琐碎的(trivial

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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的“对其他系统形式与结构拙劣的模仿”正是我故意追求的。……你的“媚俗”很深刻,谢谢。 LTaoist: 我的意思就是这样:我们要做的就是指出牢笼。……我出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

风流刀客(Romantic Player)

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檀香阁,供七尺戒刀,无刃无锋,诛心不杀人,刀名非攻。……四添香阁,供柳叶细刀,出刀如百花缭乱,虚实难辨,刀名紫烟。……六酒香阁,供直刃陌刀,饮酒横刀斩千人,豪放不羁,刀名霸王

版本:Early Access


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