密室逃脱(Escape the Room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

joey1258:RX学习日志.16

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[1(第一个被产生的队列元素),1,2(第二个被产生的队列元素),1,2,3(第三个被产生的队列元素……->2SelectMany-->3SelectMany completed下面的例子更好的说明了……一旦selector产生的所有队列被组合起来,我们将得到26个字母队列

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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那么就让我来具体说明下游戏内容,设计和机制深度是如何随着时间遗失掉。……表面上很棒设计,但潜在对游戏产生巨大影响。……电子游戏渐渐往更亲近方向设计,无需厚厚的说明书和数千小时时间,你也可以活下来

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是我上面已经说明V 关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是我上面已经说明V 关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

水浒传之醉铁拳 VR(outlaws VR)

indienova.com/steam/game/1292660

近期活动与公告国风动作游戏大作《水浒传之醉铁拳》VR版1月30日登录Steam今日恒东方官方发文,宣布国风动作游戏大作……水浒传之醉铁拳.战斗实录V0.6官方同时公布了后续开发计划,目前游戏主线围绕武松展开,接下去资料片将会陆续把其他梁山好汉全部展示出来……,真实沉浸会让您感受其中乐趣;  QTE:千万不要在手忙脚乱中胡乱挥舞,当QTE提示出现后看准目标用力击打才会产生真正乐趣

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003

对于之后版本效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……对于之后版本效果实验也同步展开

版本:Early Access


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