SaturnBoots:《王国魔法军》开发日志:核心玩法设计

indienova.com/u/saturnboots/blogread/32921

项目开始之前作为一个unity初学者,我也跟着做了几个实例,自己也做了两个小游戏,但是,这些游戏说实话

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-31/

说实话,上班的感受,说是做创作产品,更像是商业贸易

indienova 选出的 2018 年度十大独立游戏

indienova.com/indie-game-review/indies-of-2018/

陷阵之志说实话,Into the Breach 如果不是 FTL 团队的新作,可能不会一下子得到那么多关注……,而在 Switch 预售的时候,某区出现了 13 块钱的“临时工”现象,不知道您碰巧赶上没有,但是说实话

markcrab:游戏的平台化之路

indienova.com/u/markcrab/blogread/2335

画面居然还是像素风,药丸!武器不够精美!弃坑。重表轻里换坑快。内在流:虽然人设丑,但是剧情好啊!

ShengYan:《猎杀:对决(Hunt:Showdown)》游戏测评和购买建议

indienova.com/u/shengyan/blogread/23965

附注事项: Best experienced with headphones第三部分:游戏测评这部作品说实话市场上还少有与这部作品类似种类的作品

记第一次 IndieCade

indienova.com/indie-game-news/my-first-indiecade/

说实话,一开始玩感觉有点怪羞涩的,不过后面就全然不顾了

反设计理论:数量设计

indienova.com/indie-game-development/anti-design-philosophies-quantity-design/

要知道如果你只是不断量产普通的游戏还希望别人期待你的作品,说实话,那你真的是个混蛋

RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

说实话,我有点担忧,不仅仅是为 RiME。兴趣曲线已经让人腻味了

本次 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏(第一部分)

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2015-part-1/

而且说实话,好多独立游戏不管从题材、立意和执行方面来讲,其实也有超越 3A 大作的方面

玩家体验:Oculus Rift

indienova.com/indie-game-news/oculus-rift-experience/

不过,可怕的还在后面,向下俯冲开始了,速度一下子起来了⋯⋯(自己想像吧,各位) 说实话,Rift Coaster

版本:Early Access


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