CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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所以这次的作品呈现出来的完成度说实话是让我感到惊讶的

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里的东西还算别人能接受拿到了人生第一桶金,从那开始每天去研究各种游戏中的音乐与音效,说实话每次都是硬着头皮去迎战

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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说实话,游戏关卡中所呈现出的内容,其丰富程度绝不只是我所分析的这些

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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说实话,游戏关卡中所呈现出的内容,其丰富程度绝不只是我所分析的这些

《极乐迪斯科》(二)技能检定

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如果你的角色有 5 点智力那你就会得到一个对话选项:“你没跟我说实话

在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

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从绿光的留言来看,国内的玩家也对游戏比较看好,当然这其中也有另外的声音,从他们的口中我们也了解到了目前游戏的问题,说实话这也一直是我们存在的问题

又是一年核聚变

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说实话周末这两天全程很忙!有很多玩家是通过谜之声的实况视频知道了这个游戏,希望来体验一下

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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说实话没有,但这不代表它没有玩具的那种“可玩性”

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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www.yoyogames.com/ 首页上展示的游戏是当前大热的生存动作游戏 CrashLands(《崩溃大陆》),说实话当我刚刚知道这个游戏是由

在淘金还是在干傻事? 已故西班牙哲学家和独立游戏的未来

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说实话,从来没有人指责看起来特别棒的游戏!

版本:Early Access


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