PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

引擎:Corona SDK

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Corona SDK 是由两位 Adobe 公司离职员工所创办,他们都在曾 Adobe 公司担任重要的角色……他们离职后随即在 2007 年成立 Corona Labs,并在2009年发布了 Corona SDK

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次写日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由()近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……不至于闭门造车,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长

斩妖 Raksasi(Devil Slayer - Raksasi / 斩妖Raksasi)

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于是,在某一天,我们三人相继离职,组成了“游戏设计-美术-程序”的铁三角组合,通过远程协作的方式,开始了独立游戏制作

自由枪骑兵(Freelancer)

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本作最初公布的技术展示非常吸引人,但由于制作组被微软收购以及罗伯茨的离职,导致一些评论认为本作可能沦为雾件

The Trail A Frontier Journey:在重复中发现新意

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可是归入大公司麾下的他始终无法发挥出像之前那样的创意,因此从业30年的他在2012年向他工作室所在的微软提出离职……随着这些风景变化的还有沿途的物资:在森林能打猎兔子;在松树林能找到松果;在高山里甚至还会遇上袭击我们的野兽……也正如他们在公司主页的自我介绍说的那样:“22Cans为世界制作游戏的旅程才刚刚开始”

CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐

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来到蒙特利尔之后,那种即使努力也紧张起来的轻松,与京城的奔波焦虑形成鲜明对比,我总是感慨:对于世界另一端的想象……“这些图案在你的文化有什么特殊含义吗?”我问 Mottel。“并没有,只是好看而已。”他耸耸肩。……刚刚从育碧离职的 Shu Yan 也来到公园,学生们也趁机询问了求职问题

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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因为阿斯伯格综合征其实是喜欢模式化的生活方式与工作流程的,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的……另外会想一些阿斯伯格综合征创业的优点,比如自己方向明确、有责任心、有毅力、很执着,至少接下来要做的作品能面世应该问题不大,赚赚钱另说……在公司最后的几天,能够用比较好的情绪面对同事,希望能给他们留下好的离别印象

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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我想退款怎么?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长超过两小时,都能找客服表明情况并退款

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