indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059
到第三天的时候,因为我代码方面感觉已经看不到什么要调整的了,于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣……这次小游戏制作的练习中,我学到了很多很多东西,比如游戏设计方面要学会进行取舍,不然到后面再取消一些设计……这次小游戏制作的时候,美术和音乐没有拖后腿,反而是作为程序和策划的本人拖了不少后腿,不过有了这次经验
indienova.com/game/chop
《切碎 (CHOP)》是由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三人称对抗类游戏。……在一个支离破碎的世界里,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3
indienova.com/game/five-day-great-escape
概述 在《五日大逃亡》的游戏中,你要扮演特派调查员李希前往埃克市营救被匪徒绑架的将军,不过那里还有很多幸存者……这款游戏是我个人制作的第一款游戏,开发了大概有 11 个月的样子,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢……感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3. 有很多想法和小点子都会在以后的日子里慢慢的加入;5.
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(有电池电量的设定);这几点看似简单,但一定程度上可以抑制制作的极限点,虽然有金属,但是无法制造复杂电力设备……举例:在小岛用鱼竿钓起“鱼”是惯性思维,而预判是会思考“是否有可能钓到皮靴或者宝藏”;二者最大的区别就是产生了一定的思考过程……的确很爽,可是有啥用呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
那么流程有了,如何让生成的东西保持美观并且和其他人的作品形成差距呢?……在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……我们用河流生成举个例子,河流生成时需要了解一些基础的地理知识
indienova.com/game/fall-of-light-darkest-edition
《光明陨落(Fall of Light)》是 RuneHeads 制作的一款动作角色扮演游戏。……游戏中,玩家要扮演一名退伍的士兵 Nyx,带着女儿 Aether 逃离黑暗的统治,前往光明世界。……这里有爽快的战斗,多样化的武器装备,当然在前进的道路上还有数不尽的机关陷阱,请随时保持警惕
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
第一次见面时他们给我展示了《边境》的设计稿,那是个用虚幻3(UDK)实时渲染的动画小样,我看完后非常震惊和兴奋……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……所以“做出东西就要坚持用”个人认为是个很危险的想法,有时候自己不能太执着,而是要在迭代和评估中考虑取舍
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腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855
indienova.com/steam/game/2363140
有朋友来访?选择多人共享设备,共享头戴设备,轮流上阵。……用游戏中金币,在与其他玩家的比赛中提高押注,体验更多刺激。 做好准备,大展拳脚:瞄准,锁定,击球!……🎱 50根定制球杆和5个沉浸式会所🎱 可选的瞄准辅助对齐路线和比赛设置🎱 1v1公开和私密的多人游戏
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发起:pbys2004 休闲养成挂机游戏《勇者经纪人》现代勇者题材,招募美术,前期用爱发电。……有其中一项能力的都可报名参加。团队已有2位程序老手,一位音乐。团队力量雄厚,等待你的参加。……有意向请联系v:mumuxinghao或q:1015311125
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