GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

野境小幽灵(The Outbound Ghost)

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- 战斗的遭遇:解锁你过去的个性形象,如后悔、友爱和嫉妒,并在回合战斗中使用他们作为团队的一份子。……- 徽章系统:将战斗中获得的材料制作成徽章,可以装备在各种效果和状态的提升上

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为动机信时自我暗示太多造成的错觉。……北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy……Bg:cuhk哲学 3.2/4 一绘本和两译本,跟游戏最相关的还是在诺娃的几篇评测(再次感谢nova

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和人

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和人

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和人

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

版本:Early Access


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