indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
上面提到的我反感的所有“竞争”情景,它们都有一个共同点:任两个成员的状态之间都可以进行高低/大小的排序……在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……说的很抽象……目前,我在一边摸索具体的实现方式一边做着考虑……2)魔方拼图谜题箱……别贪心
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/steam/game/1521970
在这款备屡获殊荣的回合制RPG中,您将迎来每个至关重要的抉择,引领哥布林重获繁荣!……在这个创新的回合制战斗系统中,战斗人员的行动顺序由他们在战场上的策略位置所决定,为您带来前所未有的体验……艰难的抉择迎向你,你必须决定选择哪条道路,以哪些哥布林作为牺牲来保全你自己的生存之道
indienova.com/game/goblin-stone
在这款备屡获殊荣的回合制 RPG 中,您将迎来每个至关重要的抉择,引领哥布林重获繁荣!……在这个创新的回合制战斗系统中,战斗人员的行动顺序由他们在战场上的策略位置所决定,为您带来前所未有的体验……艰难的抉择迎向你,你必须决定选择哪条道路,以哪些哥布林作为牺牲来保全你自己的生存之道
indienova.com/game/little-nightmares-i-and-ii
敬请体验获奖无数、好评如潮的动作解谜游戏《小小梦魇》系列。……那熟悉的恐惧与不安将再次甦醒,快帮助小女孩“小六”从中脱逃吧。……游戏概要:体验那获奖无数的冒险走过贪颚号与黯淡城,了解那个世界如何运转之余,也得时时注意想吞噬您的威胁
indienova.com/groups/post/29759
课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境……并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以 寸微丶: 联系方式
indienova.com/game/nightfall--2
一款针对 4 至 12 名玩家的社交演绎游戏,人类必须确定哪些玩家是狼人,并在晚上进行转换之前将其投票出去……每个回合都有一个完整的昼/夜周期,然后进行审判以确定谁投票出去。……我们只是提供诸如帽子和嘲讽之类的化妆品作为玩家支持游戏的一种方式(如果他们喜欢的话)
版本:Early Access
总页数:50
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