电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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它第一次制定与 1989 年是 IBM 用来扩充 1987 年推出 VGA 标准而提出标准。……我开始这项目的契机源自于我大多数现代 RPG 游戏设计失望。……战斗是回合制的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏趣味性

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

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也具有一意义展示作用,如要使用本文章创意,请告知作者。……,双方通过其他道具与技能进行对抗游戏目标设计:游戏进行玩法分析:追猎方可以因为操作失误而立刻转换成逃离者……: 游戏要素可扩展性非常丰富 1,香蕉皮: 会滑倒角色,并造成少量伤害 2,标准陷阱:(1),深井

象棋派对(Chinese Chess Party (Xiangqi))

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中国象棋不再只是一游戏,象棋派对可以支援最多四位玩家一同游乐。……当然您也可以与电脑进行1v1对战,甚至和电脑联手进行2v2游戏。中国象棋是一种两人战略棋盘游戏。……该游戏代表两支军队之间战斗,主要目的是将死敌人将帅

象棋派对(Chinese Chess Party)

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中国象棋不再只是一游戏,象棋派对可以支援最多四位玩家一同游乐。……当然您也可以与电脑进行 1v1 对战,甚至和电脑联手进行 2v2 游戏。……该游戏代表两支军队之间战斗,主要目的是将死敌人将帅

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……—成长体验—主角能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败妖怪可以被收服(前提是要有足够钱^_^)。……受伤妖怪经观音治疗后又可以再次进入战斗,不同场景会遇到各种神奇妖怪

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”……,对于我这种横板游戏来说,还算可以接受,也希望未来能有机会,再材质库迭代

梦幻怪兽(Neo Monsters)

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收服和养成超过 2000 只以上精美动画后完怪兽,成为传说中训练师!……梦幻怪兽是一款让人欲罢不能 RPG 手游,主打四四特殊回合战斗,最多 16 只怪兽组成一个队伍。……▶ 游戏特点: ● 收集怪兽✔ 捕捉和养成 1000 只以上精美动画后怪兽!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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临界资源实施操作那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景回合战略炮术游戏。……壮大自己星球,以回合战斗形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


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