角色设计学:视觉切断

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2b 是一个成功角色设计,除了前面所说几个重要拜物元素和萌点以外,我认为眼罩设计非常重要,这一设计让眼睛被遮掩了……这种因为神秘感获得高人气动漫例子,最有名的例子大概是《秦时明月》少司命,一块纱巾征服中国动漫迷代表性人物……在一些服务业的相关课程中,老师会不断告诉你:「说话应对时,一定要注视著客户眼睛」,你眼神闪躲,通常都代表作贼心虚或是有不可告人之事

太古试炼(Elder Trial)

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《太古试炼》是一款自定义技能 Rougelike 动作角色扮演游戏,在这里,技能升级不再是单一无聊线性过程……,举个例子,龙息术本来只能朝一个方向喷火,但是进行神话升级后,龙息术就可以朝四个方向喷火了!……游戏中自由升级基础技能有 16 个,神话升级总共有 30 个(一个技能可以玩一年!

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

横冲直撞迈阿密(Rampage Miami)

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是的,证明自己,我们稍后再见...特征 :■独特复古未来世界!■30多个疯狂任务!……■商店奖金不少于15!■许多车辆要行驶!■完全破坏世界!■各种武器,甚至可以屠杀更多!……■超过36种不同音乐!■令人上瘾游戏!

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

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• 机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作全新机甲。……• 升级游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 扩展自定义设置:在车库中为您选择机甲解锁一系列皮肤和配件!

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……而因为这游戏者群体几乎是生物,是低于文化,游戏就被当成一种欲望媒介,成瘾文化链条因而建立

激战海湾(Battle Bay)

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或者自行组队,5 对 5 团体拼杀;或者证明实力,1 对 1 捉对厮杀。……– 加入公会 –加入公会、创建公会,与好友组队战斗。……取得成就,则可获得珍珠和威力强大道具。参加为期二周排位锦标赛,赢得独家奖励,证明您恶名不虚吧!

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……游戏新增地图,继续走怀旧路线多重结局为了增加可玩性,剧本比以往来得深入,抉择主题在这一集显得非常重要……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关线索

Torian:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发工作

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34722

不过由于时间所限,这里只能举几个例子。……上面举这几个例子仅仅只是开发工作冰山一角上一粒冰晶,希望能帮助大家对开发这个游戏工作和成本有一个基本认识……因此,任何形式帮助对作者开发工作和本作进度来说都是非常重要的

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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规则是游戏重要的一个要素,规则既有隐含,也有外露。但或许打破规则也是一种玩法。……Break the Rules规则是游戏重要的一个要素,规则既有隐含,也有外露。……15:28 电子游戏隐含规则15:28 - 20:05 一些电子游戏的例子20:05 - 26:31

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