highway★:GMS2学习日志★008

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下午尝试了一下做抓敌人功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机sprite借用洛克人里占位图……~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦,尤其要用旋钮改旋律)还买了IOS上korg……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我演讲主题游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……,我资源和能力一定程度不可转移,我们希望我们竞争优势是可持续持续怎样?……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久留在团队中国

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

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请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元复活.....这是一种什么体验?……至尊小夜猫: @OTAKU牧师#10 不说多了,一个例子就证明一切。……腾讯在游戏产业里这几年摸爬滚打,有今天用户群,靠的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势

梦本无忧(梦本无忧)

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由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程画板做梦幻想禁一个人制作小小rpg。……咳咳,有的玩家作者朋友推荐过来,如果你们想要看到抗争胜利故事,那我可能还没有制作完毕。……如果觉得游戏里某些角色戏份较少,那应该是我们剧本还没写完的的错...我们按照实际数据来写剧本

喵星人大乱斗(Fisti-Fluffs)

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这是正确时候打架了!……在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷和爪子,以证明摇摇晃晃猫“最好猫”。……• 6 个完全破坏、有趣、令人兴奋且色彩丰富关卡等你来闯关 + Kibble Defense 中最大

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本。……确实,好像听到只有腾讯声音,看到只有干员 COS,但他们应该不是只积蓄资本来“撑过”“寒冬……,作为一种“蓝海”假设,感觉也并不是很

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本。……确实,好像听到只有腾讯声音,看到只有干员COS,但他们应该不是只积蓄资本来“撑过”“寒冬”……,作为一种“蓝海”假设,感觉也并不是很

尾牙(Tooth and Tail)

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来自 Monaco:What's Yours is Mine 开发组最新力作《尾牙》一款包含单人模式……无尽的可重玩性过程生成式地图,佐以丰富自定义参数,每一次对局都会带给你独特体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分优化, 《尾牙》一款能令新人和老手都满意爆米花式即时战略游戏

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……庞大用户数量各种市场营销聚集场地,获胜奖励会很丰厚。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效社交媒体策略可以把你优秀游戏推到玩家眼前

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