lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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诺曼征服的当年,威廉把沃尔西奥夫在内的几个英格兰重要贵族带回诺曼底过冬。……除此之外橡木坚实的质地,可以使用橡木制作的防具防御能力更强。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)

The Nestinars:开发日志#11:头衔

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开局时每个头衔都有特定的等级,理论上等级标明了这个头衔在中世纪贵族等级中的地位。……需要明确的是,拥有必要数量的地块只是要求之一—与晋升一样,如果一个国家的宗主国和信仰领袖有能力这样做,……创建这些头衔要求控制的特定人口一个一个多,并且是成立联邦和邦联的方式之一

Bocce VR Simulator

indienova.com/steam/game/1388030

规则的简单性和在任何地方玩的能力使游戏适合所有年龄段的年轻人。……在这个游戏中,身体技能,策略和运气都很重要,这会带来某种随机性。……对于比对手的球靠近对手的球的球,给出相应的减分。当玩家达到一定数量的分数时,游戏结束

Bocce VR Simulator

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规则的简单性和在任何地方玩的能力使游戏适合所有年龄段的年轻人。……在这个游戏中,身体技能,策略和运气都很重要,这会带来某种随机性。……对于比对手的球靠近对手的球的球,给出相应的减分。当玩家达到一定数量的分数时,游戏结束

召唤命途(Abalon)

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《召唤命途》(Summoners Fate) 是一款融合了传统回合战斗和战略卡牌战斗的 Roguelike……战斗时,游戏就进入了回合。每个单位所站的方位和你的法术同样重要。……《召唤命途》的冒险不断变化,因此随机应变很重要。在对战模式中,你可以用在冒险中发现的卡牌构筑牌组

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型的即时战斗,先将战斗简化为 1v1……1 对多和多对多的玩法,进一步模拟复杂战场上的情况,初步证明了原型 2 的拓展性较强资源分配的还能体现出对战游戏中的一些设计思路……尤其在即时游戏中,一般将精确策略作为额外深度上限提供,考验玩家对游戏的掌握,信息收集,反应,记忆,快速决策等能力

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:92%】

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「魔物寶石」系統公開 這次的開發日誌中,我們終於要介紹最重要的魔物寶石系統!……在地城探索過程中,玩家可以透過擊敗怪物隨機獲得各式各樣的魔物寶石,這些魔物寶石則可裝備在角色身上,以強化各項能力數值……Intelligence)─影響技能傷害• RES (Resist)─影響傷害抗性之後將會詳細介紹角色技能搭配機

阿尔比恩(Albion)

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在这款基于回合的战术 RPG 游戏中,你将扮演汤姆·德里斯科,探索阿尔比恩的广阔世界和无尽的惊喜。……但要小心它隐藏的许多危险 你和你在旅途中获得的同伴将一起经历无数的冒险,你的机智、谈判技巧和与众多居民打交道的能力将反复受到考验……但最重要的是,你在战斗中的决心不仅将决定你自己的命运,而且将决定整个世界的命运

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,玩家要在流程中不断解锁新能力,才能通过先前无法进入的区域,感受地图里的关联性。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

版本:Early Access


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