《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

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比方说,你见过有人讨论《去月球》《海市蜃楼之馆》这些游戏好不好?没有吧。……“能使人信服?”……与战役的硬逻辑解谜不同,推理在许多情况下都是软逻辑,需要一想象力才能抓住真相

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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感觉会不错 仙侠的话 是不得有轻功水上漂啊 哈哈哈哈哈”By taptap無常工作室 答:“少林功夫耶……~真滴!……⑦恶 问:“画风挺好的是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

LouisLiu:设计疲劳问题

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此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……,所谓立项生死,游的核心玩法设计的好坏也直接决定了游戏未来的生死。……例子:CCD系统框架设计完成时失去对DBG类型的兴趣,确认并不是基础玩法(杀戮尖塔)和创意不好,只是设计状态差

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……你若是玩了这游戏,就觉得自由职业简单,那就大错特错了。只是点点鼠标就能学到真本事?……当生病时,需要耗费一的钱与时间去医院看病

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……Poetry | 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个是给Minecraft服务器的)非常赞助……,使我的钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG RPG Maker MV制作 开发团队

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

版本:Early Access


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