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微博:二十暮_懒癌晚期无药医
indienova.com/groups/post/29258
发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳
indienova.com/groups/post/29257
发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/ceasia/blogread/30961
让人不得不佩服老任的带货能力。……且不提“国民老婆”新垣结衣的带货能力,在我们惊讶于老任总能在游戏玩法上有所突破时,任天堂似乎想起了自己黑科技发明家的身份……犹记得妈咪看我玩健身环,那幅跃跃欲试的场景,这波可以说与老任的合家欢理念不谋而合了
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……,社会学可以提供比传播学更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
版本:Early Access
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