兽人永不为奴(Orcs Will Never Be Slaves)

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《兽人永不为奴》是款融合了无双割草与 Roguelike 元素快节奏砍杀类游戏。……每局 15 分钟战斗带来极致解压体验! 是男人就坚持 15 分钟!!!……爽快无双砍杀式割草战斗丰富武器类型可供选择 多变挑战每次战斗都是不同随机地图,每个地图拥有不同特殊怪物

家里蹲(Pull Stay)

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侵入邻居住宿收集资源。使用它们设置陷井或建新房间。你可以 Susumu 为你制造增加能量物品。……- 敌人碰到 Susumu 时,游戏结束了。……我独自创造了这个游戏,希望通过游戏平台反应个人状态

终结国度(End State)

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亮点 - 反应系统有机会对走入视野敌人进行自动反应,进行交火。……游戏中进入任务地图后,就会变成标准策略游戏玩法,你需要个接控制你战士,采用不同战斗方式获得胜利……;- 多种复杂地形,便于躲藏、攀爬以及其它体验;- 可破坏环境;- 弹道设计,针对不同材质障碍,子弹会有不同反应

Bratz®节奏与风格(Bratz® Rhythm & Style)

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在史诗级时尚大战中,力压刻薄柏汀和崔尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……与永远好朋友贝兹娃娃帮起,开启场时尚和舞蹈冒险!……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性大都市,但要小心自封为“时尚女王”柏玎和崔尔双胞胎,她们直在想方设法抢风头

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙人各方面的原因走向失败,血教训我曾经几度崩溃……,都会有坚持不住想要放弃时候,有的时候,成败就在次决策,念之间。……否则遇到困难,必然会有后退想法。次、两次这样,后面离散伙失败不远了!

创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享

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(而且,现代人买了游戏也根本没时间玩,哪管你长短)做为个没没无闻的独立开发者,并没有什么宣传资源,最主要让他人看到作品管道就是……,玩家的反应很不错,他整理了些玩家意见,加上自己想做与先前舍弃新功能,在接下来几个月时间内将游戏内容改进……在游戏启动时,会有一段“远离城市、到山上去度假”演出,这方面是在掩盖游戏资料载入,也是为游戏故事做背景铺陈

为我的宠物狗做一款游戏

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那么如果你真的特别爱你狗狗,你也许也会有这样想法——以你狗狗为主角做款游戏。……我没有养过狗,只曾经养过只猫,猫独立性并没有我产生伙伴感觉,这是猫天性。……预告片狗狗要众筹这款作品在2014登上过Kickstarter进行众筹,很可惜是,众筹失败了,只完成了目标的五分之不到

超级团子(Super Dango)

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更多的人能玩到你关卡。……作者的话 去年,款惊人解谜游戏 baba is you 上市了,我亦是粉丝之,第时间入手通关了……,那时我设想,如果能做个即时制同类型游戏,定会非常有意思,不仅能实现超多有意思关卡,还能复现更多游戏

创世 E(NaissanceE)

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《创世 E》由直线路径构成,但会有更多供玩家自由探索开放区域,其中有些有趣谜题等待着玩家。……从“创世世界”(Naissance World)开始步深入,玩家将会遇到许多物体或机械系统,无论个物体是生命形态还是纯机械……,它们都会对玩家出现做出反应

人类 vs 怪物(Human vs Monster)

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《人类 VS 怪物》是款类似植物大战僵尸塔防游戏,它考验你手眼合一的能力。……有时候,还没等你有反应过来,怪物就席卷而来,有时候,你已经精心布局,怪物却迟迟不现身;因此,你捉摸不透……,这样添加了趣味性

版本:Early Access


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