所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

indienova.com/steam/game/1116080

这里全新门派纷争,稀奇古怪江湖人物,更有各种恩怨情仇。战斗中加入武侠特色:1.……【招】你一招又何妨,就是如此嚣张!2.【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间加N倍!……第一次在steam上发游戏,有点小激动哈哈,哪些地方做得不好请多多批评指正

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品推广模式。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品推广模式。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品推广模式。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新呢?……游戏中怪物系统何特色?如何把握特色怪物系统与游戏难度曲线之间平衡?

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……,非常乱,但同时也意识到,他需要利用这仅剩物资给自己创造更多资源自己能活下去等待救援。……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统有哪些

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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主人公因受欺凌而变得隐居,遇到了一群进行直播的女性。……当主人公最终确定了女性主播地址时,她采取了什么行动?……◆ 简介大忍田圭介因受欺负而隐居,整天无所事事,只知道上网,直到一天他遇到了一个直播“女人”

场外交易(Over the Counter)

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制作药物,规避法律,面对道德困境,你要努力在大医药企业中生存 20 年

失踪的偶像 Pricolage(Pricolage -IDOLIZED-)

indienova.com/steam/game/2510890

为了找到她行踪,你需要在污浊不堪互联网中收集信息。星娜内衣照...!?……■星娜毫无防备投稿隐私一览无余根据待办事项列表,点击屏幕上“可疑”地方。获取搜索关键词。……如果你能彻底搜索互联网,可能会发现隐藏结局。你能解锁哪些结局,取决于你

星际狂飙(Intergalactic Road Warriors)

indienova.com/game/intergalactic-road-warriors--game

游戏中,玩家要加入星际狂飙战队,然后在多个星球上展开激烈追逐。……自定义玩家座驾玩家可以自定义自己座驾,以便更好打击对手。……引入物理引擎物理引擎引入使得画面的真实感到很大提升,具体效果不妨看一下下面的一些动图就知道了

版本:Early Access


总页数:50


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