【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

而通过减少失误的机率(比方,只要开火就能造成 3 ,4 或 5 伤害),或者虽然失误率不变,但伤害值却保持固定……这也随机性的效果,比如在战斗系统中,随着时间推移而累积;而在战斗结束时,重置每个单位的生命,则是一项对所有这些随机性的吸收机制……如果你设计了某种类似“排位系统”的东西,比方像《炉石传说:酒馆战棋》(顺便,最近我经常玩这款游戏)

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

有很多作品都会打着“想法不错 但能力不足”,具体执行起来看人,人们可以通过交谈相互理解,不互相责怪就很好了,如果去另一个技能树会你知道更多的天空……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你的创意;技能广博,是你懂得妥协的真正原因和重要性……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/steam/game/1029870

先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……帮助三个女孩寻找这个谜题的蛛丝马迹,巾帼英雄西妞的故事大白天下!

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……帮助三个女孩寻找这个谜题的蛛丝马迹,巾帼英雄西妞的故事大白天下!

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess

追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

祛魅·化始(祛魅4) - 豪华礼包

indienova.com/steam/game/3450350

豪华礼包DLC安装后新增尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……玩家开启福利礼包后自动获得以下强化内容: 尔莉特性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友物攻+25%

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

生化危机:启示录 2 (额外章节:小女人)(RER2 Extra Episode: Little Miss)

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额外章节:小女人-包括娜塔莉亚的周边故事及一套原来的服饰。……额外章节:小女人 娜塔莉亚梦见她心爱的玩具熊洛堤不见了。醒来时,她吓然地发觉另一个自己正望着自己

亚马逊女王的航班(Flight of the Amazon Queen)

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在丛林中,乔发现了一个疯狂科学家的阴谋,他要通过创造一支由亚马逊女人组成的恐龙女人军队来接管世界

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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它从公布预告片开始,就受到众多质疑:游戏的血腥残暴程度实在是可以达到了“反人类”的水准。……如果你还没有玩到这款游戏,那不妨多了解一吧: 它的游戏描述这样写到: 仇恨充满了你的身体,你对人类毫无意义的存在感到沮丧……说白了,就是随意杀戮,不管男人、女人、儿童、警察还是军人,都无一例外的是你的杀戮目标

版本:Early Access


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