我们的地下秘密(Our Secret Below)

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Our Secret Below 讲述了一个被绑架的女人,必须冲出牢房,了解绑架者的过去,并利用这些信息逃跑的故事……他执迷不悟,没而她并不是他带下来的第一个女人,她一定要想出办法来逃出去

sloth2d:第一次GameJam总结

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2.获知主题 waves视频做的很好看,我觉得是个挺好的题目现场看到很多人已经开始蠢蠢欲动,都在私下自己的看法所以我赶紧去抽烟了……用合适的笔刷点起来很快)善用纹理叠加(很多东西画出来很没质感,用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以平的图有质感……太没经验了)晚上2,把药丸的各种效果加上了,本来只是想加入加速减速的功能,后来有个同学来体验了下,这个不好

仙女(La Peri)

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....当你尝试拿到珍奇花瓣的时候,护花神会逐渐出现,从他们那里争斗获得花瓣并且唤醒仙女,一个迷人的女人被光笼罩着……她的舞蹈会诱惑你,但是你会快速行动获得永生并且仙女也不死吗?……仙女)是个虚拟的现实体验,取源于保罗杜卡斯谱写的古典芭蕾舞,它主要是依靠操作者使用的VIVE操作器 ,你启用与生活在这个世界的人物和生物的直接交互

烈火战车(MegaRace)

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所以你,“应该有人对那些犯罪的公路帮派做什么!我们:”哦,是吗?……那你为什么不做什么呢,大嘴巴先生!“。你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕吗?没问题!

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是72……主打快速组卡和上手,战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一卡坦岛的系统

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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虽然我们的组员已经非常拼命赶时间在制作了,但是不得不跟大家,想要在12月发实体版的这个计划,在我们争取和挣扎之后……但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本它合法化,也不应该赶着时间自己乃至组员处于风险之中……因为一旦慢一,结果可能就是万劫不复

草原大善人:2025.2.26——久别回归与扎根

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上一份工作早10到晚10半,只能利用周末业余时间开发。……工作像个臭烘烘的黑洞,它无情地吸走你的时间和精力,你无法去做自己的事情,还散发出恶臭在对你:“我是一坨翔……游戏中的功能框架全都做好了,开始开发游戏从头开始的流程阶段,目前应该只需要一点点往里填所需要的素材,目前的流程做到了战斗的新手教学

会员:佐伯女士的女人

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微博:佐伯女士的女人

惊恐航海(Dread Nautical)

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你将与苏格兰船长,技术嫺熟的机械师,好莱坞过气名星,时间错位的史前女人等等相遇。……但要注意你的话 - 你的话会影响他们在你身边战斗的意愿。……为了做到这一,你还需要加强你的制作站和神秘之书,还有碎片

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

版本:Early Access


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