余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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是的,我想做一个飞行射击游戏,这算是实现少年时的一个小目标吧。……从开始,我决定做成关卡模式、纯Boss战。……美术方面,我想做种特别的像素风

混沌之脑:诺亚(Chaos;Head Noah)

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游戏背景是高中私立翠明学园二年级学生西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里大量美少女人起生活。……高中私立翠明学园二年级学生西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里大量美少女人起生活。……第二天,拓巳遇到了和图像中手法杀人现场,而在尸体前站着的一名浑身是血谜之少女

银松 溪流 (Silverpine Creek)

indienova.com/steam/game/2966400

人们谈到Korana,个被指控为女巫并被判焚烧的女人。……如果你失败了……你失败了。在这个被诅咒村庄中,每个物体都是潜在危险。……你找到件物品都会你离在女巫山举行最终仪式更近步,但旅途充满了危险

银松 溪流(Silverpine Creek)

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人们谈到 Korana,个被指控为女巫并被判焚烧的女人。……如果你失败了……你失败了。 在这个被诅咒村庄中,每个物体都是潜在危险。……你找到件物品都会你离在女巫山举行最终仪式更近步,但旅途充满了危险

迦思(Carth)

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《Carth》适合长时间游戏和持久世界,重点关注生存、建筑、制作和做你想做的自由。……旦泰纳斯权力增强,他兄弟姐妹无能为力,只能试图推理并减缓他腐败。……泰纳斯打开通往其他领域传送门这片土地充满了黑暗阴影和恐怖

Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

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关于游戏设计水桶理论的一些发散 最近通过次讨论有点关于水桶理论自己看法水桶理论就是桶水所能容纳量……,在游戏设计最初定好了自己目标用户,目标明确强化自己“长板”风格但是如果想做游戏是针对更多的人群……,游戏本身体验是大于风格化眼惊艳风格,若普通玩家看到后面平庸内在,反差过大,不定是好事说到底还是游戏本身定位问题针对性强

异常协议(Anomaly Protocol)

indienova.com/steam/game/3640740

我们想做的,是你始终保持警惕——你以为安全时,恐惧才刚刚开始。……作为名独立开发者,我正在继续开发该系统,目标是游戏内货币具有实际用途,并根据玩家宝贵反馈来完善功能……《异常协议》有时选择安静,有时选择你出错。这些都是设计好你不适细节

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格原画师,如果有项目经验更好了!……介绍下基本情况,2个梦想做出好游戏程序猿 拉上了个 热爱二次元画画 大学生。……我们有完整策划案,并且游戏开发直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与朋友加入!

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易人沉迷,玩了第章还想玩第二章,差点导致不想做……不用写代码感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来个循环感觉比较麻烦……第天下来游戏画面没法看……其实理想故事场景是通过动画来表现,觉得工作量太大换成纯文本显示

Neko-chans 俱乐部(Neko-chan's Club)

indienova.com/steam/game/2298730

在 Neko-chan 俱乐部,您可以遇到任何口味女孩! 体育网球运动员?……或者也许是个神秘忍者女孩? 你喜欢贪得无厌埃及女人..? 小心最后个,她一千年没见过男人!……或者也许是个神秘忍者女孩? 你喜欢贪得无厌埃及女人..? 小心最后个,她一千年没见过男人!

版本:Early Access


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