indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141
是的,我想做一个飞行射击游戏,这算是实现少年时的一个小目标吧。……从一开始,我就决定做成关卡模式、纯Boss战。……美术方面,我想做出一种特别的像素风
indienova.com/game/chaos-head-noah
游戏背景是高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活。……高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活。……第二天,拓巳遇到了和图像中的手法一样的杀人现场,而在尸体前站着的一名浑身是血的谜之少女
indienova.com/steam/game/2966400
人们谈到Korana,一个被指控为女巫并被判焚烧的女人。……如果你失败了……你就失败了。在这个被诅咒的村庄中,每个物体都是潜在的危险。……你找到的每一件物品都会让你离在女巫山举行最终仪式更近一步,但旅途充满了危险
indienova.com/game/silverpine-creek
人们谈到 Korana,一个被指控为女巫并被判焚烧的女人。……如果你失败了……你就失败了。 在这个被诅咒的村庄中,每个物体都是潜在的危险。……你找到的每一件物品都会让你离在女巫山举行最终仪式更近一步,但旅途充满了危险
indienova.com/game/carth
《Carth》适合长时间的游戏和持久的世界,重点关注生存、建筑、制作和做你想做的事的自由。……一旦泰纳斯的权力增强,他的兄弟姐妹就无能为力,只能试图推理并减缓他的腐败。……泰纳斯打开的通往其他领域的传送门让这片土地充满了黑暗的阴影和恐怖
indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603
关于游戏设计水桶理论的一些发散 最近通过一次讨论有点关于水桶理论自己的看法水桶理论就是一桶水所能容纳的量……,在游戏设计的最初就定好了自己的目标用户,目标明确的强化自己的“长板”风格但是如果想做游戏是针对更多的人群……,游戏本身的体验是大于风格化的第一眼惊艳的风格,若让普通玩家看到后面平庸的内在,反差过大,不一定是好事说到底还是游戏本身的定位问题针对性强
indienova.com/steam/game/3640740
我们想做的,是让你始终保持警惕——你以为安全时,恐惧才刚刚开始。……作为一名独立开发者,我正在继续开发该系统,目标是让游戏内货币具有实际用途,并根据玩家的宝贵反馈来完善功能……《异常协议》有时选择安静,有时选择让你出错。这些都是设计好让你不适的细节
indienova.com/groups/post/1469
招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格的原画师,如果有项目经验就更好了!……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……我们有完整的策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与的朋友加入!
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……其实理想的故事场景是通过动画来表现的,觉得工作量太大就换成纯文本显示
indienova.com/steam/game/2298730
在 Neko-chan 的俱乐部,您可以遇到任何口味的女孩! 体育网球运动员?……或者也许是一个神秘的忍者女孩? 你喜欢贪得无厌的埃及女人..? 小心最后一个,她一千年没见过男人!……或者也许是一个神秘的忍者女孩? 你喜欢贪得无厌的埃及女人..? 小心最后一个,她一千年没见过男人!
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