Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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实际上对于独立游戏来说,最难的问题是没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我要利用部分收入给囧之国做翻译

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……blogread/34423游戏原型 postmortem:低潮期的游戏想法生成器、寻找你的余温、八月结来自

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(一)

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经营音乐明星经纪公司冲击百万销量吧!……東方蒼神縁起 V关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/31(暂无中文)《東方蒼神縁起……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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由以制作《超级机器人大战》系列而闻名的公司 B.B.Studio 负责开发。……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

小组帖子:独立游戏公司寻技术合伙人

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发起:xuanhu 我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,现公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台……),目前已经开发出2款,签约了Ohayoo(字节跳动旗下)。……之前技术是合作外包,现公司发展急需一名技术合伙人,股份和基本工资,公司在上海

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

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3》,在日本被称为《ヴァンパイア セイヴァー: The Lord of Vampire》,是卡普空公司在……1997 年最初在街机中发行的《Darkstalkers》格斗游戏系列的第二部续。……《Vampire Savior》放弃了传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行

星际火狐 64(Star Fox 64)

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直到 4 年之后,N64 上的《星际火狐 64》这个崭新的系列再次回到玩家们的眼前。……游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……Arwing 战机的建模要比 SFC 上的初代好了不少,而且游戏整体操作感觉极其流畅,队友之间利用无线电通话,玩家一种真的在驾驶战斗机作战的感觉

忍者村大战2(忍者村大战RC2)

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开发:杭州分浪网络科技有限公司。发行:杭州分浪网络科技有限公司。发行日期:2018-01-03。……是忍者村大战的唯一正统续。……英雄技能多样,玩法策略多变,极限操作六杀,好友开黑对战)的基础上,提供了符合竞技用户习惯的操作机制,各类玩家不但能轻松上手

临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》是临终系列的第二。……新增了上百种奇特的道具游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……; 本剧本文本量是前作的 5 倍,叙事和演出也大幅强化

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

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很多看似微不足道的细节,我们也会拿出专门的时间一一修正,导致了版本开发时间的延 长,但相信最后游戏的品质不会大家失望的……目前场景方面,正在继续 机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔……比特小队的道具与武器的搭配将是游戏的重要环节,我们期望利用一些道具与 武器之间的丰富有趣的效果,玩家带来多种多样的游戏体验

版本:Early Access


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