疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我觉得游戏美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦玩法……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现就是别的游戏是怎么,这是自然思考规律,……网友:“这个游戏好丑啊。”多问一些,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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怎么走才能平局呢?你玩井字棋这种策略游戏时候到底是在干嘛呢?……它规则够复杂:一个敌人哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你阵容产生不小影响……“与人斗其乐无穷”,说的就是这种不确定性给游戏带来无限可能

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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苏格拉底曾:“智慧始于词汇定义”,讲者也经常用这句话提醒他学生们,他们退后一步去思考最根本问题……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我游戏能够吸引到,并让玩家想操作吗?如果没有我能怎么改变?……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人想一关关破关,直到最后一关吗?

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个一路上能够找到一些有用符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个一路上能够找到一些有用符咒和魔

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

为了吾王II / For The King II(For The King II)

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从能够造成沉重伤害铁匠,到运用魔之力狡猾炼金术士,你挑选角色将挺身对抗女王卫队并执行你致胜策略……你们能够齐心协力成为一支战无不胜队伍,还是你们冒险将在混乱中沦为一场让人捧腹大笑闹剧?……在旅途中,你们将有机会见证形形色色环境与让人难以忘怀震撼美术风格

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

骑士与哀悼(Knight and Mourning)

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《骑士与哀悼》是一款快节奏、让人抓狂 2D 平台跳跃游戏,你任务是找回遗失宝剑。……如果你觉得这个游戏不值得购买,那就看看我们那些绝对真实、不是虚构顾客怎么说吧!……—— 哀悼骑士 “这游戏吃了我铅笔,还亲了我老鼠。我打 11/10,因为我没有生活。”

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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怎么能让玩家听着不厌烦?……一个月后我们在一起喝酒时候他愁眉苦脸我问他怎么了,他默默告诉我公司现在很恶心,why?……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样音乐做出能让闭着眼就能脑补到游戏画面,第二用什么样乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌

版本:Early Access


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