indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
《吸血鬼幸存者》 我觉得大家比较追热点,但是要去想热点背后的东西,看一下它的鼻祖,或者说国外开发者是怎么做的……第三点是引擎的易用性让人以小成本做一些看起来更好看的作品,这也是稳中求变的一个部分。……或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?
indienova.com/game/a-game-about-digging-a-hole
一款极简主义的游戏,关于在新购买的房子的花园里挖掘一个洞。……收集资源,出售它们,升级你的设备,并发现一个神秘的秘密。只需一杯奶茶的价格!……只因听闻了这套低价出售的小院里埋藏着原主人的💰秘密小金库💰迫不及待地买下这套房产的你,开启了这趟令人兴奋的地下冒险
indienova.com/groups/post/29807
币价下跌了,从某种角度上说能够让普通用户入场。……所有的产品和服务它都是人来提供的,会有分工。……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来做决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
一个人能够做自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束
indienova.com/steam/game/421670
母亲是这样说的。 母亲说他必须为她的死付出生命的代价。现在她才知道Guileme不是正常人。……但Rosa自己对黑暗的渴求会消磨她还是解放她? 没有关系。 母亲会告诉她怎么做。……你将扮演第三人称角色,母亲,体验一种曲折而与众不同的视觉小说决策系统
indienova.com/game/cupid
母亲是这样说的。母亲说他必须为她的死付出生命的代价。现在她才知道 Guileme 不是正常人。……但 Rosa 自己对黑暗的渴求会消磨她还是解放她? 没有关系。 母亲会告诉她怎么做。……你将扮演第三人称角色,母亲,体验一种曲折而与众不同的视觉小说决策系统
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考的规律,……网友说:“这个游戏好丑啊。”多问一些人,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美
indienova.com/steam/game/250620
什么人都在说"简直停不下来!……" - IGN"这款游戏通过一个两岁孩子的双眼和蹒跚行走的双腿阐述了第一人称恐怖游戏……这真是我全年见过的最迷人的方法。它让我回想起了那个所有游戏都在积极探索新的游戏方式和新的故事的年代
版本:Early Access
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