很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思让人产生共鸣,是用来表达情感。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……有着让人感动故事(步行模拟类),有着让人感觉很美的画面和音乐(纪念碑谷),但交互方面依然只能给人情绪上波动

时间之子的一半旅程(My Half Journey)

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【本人策划出身,自学程序、美术...o(╥﹏╥)o...该游戏所有内容均由1业余时间制作 当前进度70%……+ 水平有限 望多包含( • ̀ω•́ )✧】 这是他出生地方一座与生俱来孤岛父亲 这里是神明恩赐……他们得以生存但他有些困惑远方巨大钟摆也一切变可疑 仿佛时间才是这里主宰是的 这并非良土 而是与时间之神签订契约之地期限一到

Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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虽然是这么,我内心好奇始终大于猎奇,尽管游戏表现形式偏向猎奇。……相对而言,虽然我们有人道主义,可能是引导一个要比引导头脑简单动物花费超过几十倍时间吧。……如果我这个游戏它做得好,那听上去显得我游戏品味蛮差

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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膝盖中弹可能会火柴失去整条腿,这会减慢你移速;手被砍掉会使你无法使用武器--你必须用脚踢出一条血路……自定义形象 多种装扮和声音自由选择,火柴鹤立鸡群。……比如,降低一点重力,全体强制跳跃,把整个游戏画面上下颠倒过来,或者把每个人武器都变成配备龙息弹霰弹枪

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

Indie Focus #91:品质回归的一周

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不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感故事并没有很好通过技术来完成……还有让人能够体会到不可言传隐喻场景。……La-Mulana 果然没有让人失望,不仅继承了原作优点,而且还带给玩家们很多新感受

阴暗面(ShadowSide)

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《阴暗面(ShadowSide)》是一款第一称冒险解谜类探索游戏。……它讲述了一个特别的关于警察故事,而随之带来大气、恐怖氛围,将你介入到一个心惊胆颤奇特事件之中……,致力于大家能够获得更加真实游戏体验

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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《超能队长》莫名让人很有好感。……);或者,选择意义仍然隐藏在冰山之下并为显现。……《电波》、《妖怪手表》这样设定就是为了如此

巫师:史诗魔杖(Wizards: Wand of Epicosity)

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黑暗法师(Wizard of Darkness)甦醒后,只有一个能够打败他。……一名呆子(或者婉转地,“智商极低者”)Tobuscus,不小心杀了那个人——顺理成章地,他肩负起成为最棒法师之责……- 解锁稀有的新魔杖、长袍及道具,杀敌能力倍数成长!

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕产出能力,对于新手部分打磨是游戏需要重视。……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……最后一个统计时间,我大概通51层,我看了两次都是1个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费时间不多,如果半路死了

版本:Early Access


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