柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈的东西了……至于更加细致理论,基本上没有特别要读必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言很抽象作家,除非打算一辈子研究这玩意

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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而作者们天马行空想象力,SCP基金会故事经久不衰。笔者曾经是一个SCP爱好者。……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,我来喝一口咖啡,慢慢欣赏你们就好了嘛……,如何其产生开心或厌恶情绪,如何进行高效率产生能源,一应俱全

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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而作者们天马行空想象力,SCP基金会故事经久不衰。  笔者曾经是一个SCP爱好者。……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,我来喝一口咖啡,慢慢欣赏你们就好了嘛……,如何其产生开心或厌恶情绪,如何进行高效率产生能源,一应俱全

地狱建筑师(Hell Architect)

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目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你必须他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨住所,对他们进行一番有趣折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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你可不能逆转,属于你时间。唯一你能做,就是环境时间,倒转起来。……game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种是做不好纯玩法……,就可以让与这个开关相连着,本来受时间控制的东西,从此静止,不受玩家操控时间轴影响

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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访谈内容摘要: 其实能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……有点“中年危机”感觉,觉得自己应该赌一把,成了成了,不成就这辈子就这样了。……还是会选择下沉用户,做自己熟悉的东西

秘密英雄:无上荣誉(Gorky Zero: Beyond Honor)

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★独特视角方式,你体验不同游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三称视角, 你从另一个角度来体验一下游戏中感觉。……至于如何完成任务才能真正展现英雄无畏气概,完全需要作为操作者玩家您来决定了

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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整个人都不好了看着搬家师傅把所有东西都搁到了马路上才发现我们的东西到底有多少…两辆大卡车!!!……我们这一年到底买了多少东西啊!!!我天!!!……↑以及动作师京东笑开怀大脸↑动作师京东办公环境↑是的,我和美术胖儿工作环境相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个三个屏一个四个屏呢

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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带给了我一种吃混合了搞笑口味又不那么做作,还带点有趣概念cozy小游戏近似感觉另外就是感觉一个藏身份过生活这个点也挺有意思……π: 可能就像《食梦者》里那些编辑说,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大本事了(比如就说一些一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要

记忆少女+(Memory Girl +)

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剧情会因梦璃选择行动而发生变化,甚至有可能会发生让人无法料及恐怖事情…… 请尽情享受这款拥有精美图形……她和茉西雅从小开始关系很好,2在放学后经常一起玩。……喜欢时尚潮流以及可爱的东西,每天必做事情是浏览社交平台

版本:Early Access


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