indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意
indienova.com/u/a843882428/blogread/1783
而作者们天马行空的想象力,让SCP基金会的故事经久不衰。 笔者曾经是一个SCP爱好者。……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛……,如何让其产生开心或厌恶的情绪,如何进行高效率产生能源,一应俱全
indienova.com/steam/game/1063980
你的目标是让冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。让地狱狂欢开始吧!……你必须让他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉的地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起
indienova.com/groups/post/99511
你可不能逆转,属于你的时间。唯一你能做的,就是让环境的时间,倒转起来。……game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种人是做不好纯玩法的……,就可以让与这个开关相连着的,本来受时间控制的东西,从此静止,不受玩家操控时间轴的影响
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
访谈内容摘要: 其实人能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌一把,成了就成了,不成就这辈子就这样了。……还是会选择下沉用户,做自己熟悉的东西
indienova.com/game/gorky-zero-beyond-honor
★独特的视角方式,让你体验不同的游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一人称的视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三人称视角, 让你从另一个角度来体验一下游戏中的感觉。……至于如何完成任务才能真正展现英雄的无畏气概,就完全需要作为操作者的玩家您来决定了
indienova.com/u/1000water/blogread/10837
整个人都不好了看着搬家师傅把所有东西都搁到了马路上才发现我们的东西到底有多少…两辆大卡车!!!……我们这一年到底买了多少东西啊!!!我的天!!!……↑以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个人三个屏一个人四个屏呢
indienova.com/groups/post/101331
)就带给了我一种吃混合了搞笑口味又不那么做作,还带点有趣概念的cozy小游戏的近似感觉另外就是感觉一个人藏身份的过生活这个点也挺有意思的……π: 可能就像《食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要
indienova.com/steam/game/2943040
剧情会因梦璃选择的行动而发生变化,甚至有可能会发生让人无法料及的恐怖事情…… 请尽情享受这款拥有精美图形……她和茉西雅从小开始就关系很好,2人在放学后经常一起玩。……喜欢时尚潮流以及可爱的东西,每天必做事情是浏览社交平台
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