神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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反正我再怎么说它是一点儿也不肝经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村……毫无感情跟机器一样随机NPC我完全可以用什么“丰富NPC系统!……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样神奇生物!神奇生物战斗决定是你。。们了,上吧!

方程:10月29日

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啊,大概就是这样,一旦过上一种稳定生活久了以后,无论原先多么重要的东西,都能够逐渐遗忘、逐渐忽略……》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“有故事”啊

打破十二分钟的魔咒

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会列出一长串;从游戏角度来看,也应该会认为我反应过度,毕竟光独立作品里 Braid 和 Oxenfree 已经玩不错了……警察突然闯入并且打昏夫妻二增添悬疑色彩,我不禁想到是否会是像英剧 Black Mirror 中……整个作品只有丈夫一是变,所有的一切都是不变,看起来所有的东西都消失了记忆,营造出一种强烈孤独感

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

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来自日本本土开发团队游戏世界观和让人上瘾可玩性是本作亮点。……,又或者是生产强力陷阱敌人到达之前粉身碎骨呢?……不过,高自由度生产系统自然也会增加新手玩家适应成本,由于这款游戏新手引导做得有点让人摸不着头脑

小组帖子:关于 RPGMaker

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发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来做确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看知道了……,非常明显。……现在 RPGMaker 做著名也就 To the Moon 系列吧,好像还有 Lisa……

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

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我意识到说明书细节完善。……观察和学习别的桌游玩家面板,发现他们放东西的地方基本都有框线标注。……难怪别的桌游里,插画是一个、平面设计是另一个、说明书是再一个

噩梦旅馆(Motel Nightmares)

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《噩梦旅馆》是一款充满神秘、紧张氛围与压迫感第一称心理恐怖体验。……你决定亲自前往调查传言——但你发现的东西远远超出了你想象。……故事从一次汽车之旅开始,但很快陷入了一个令人不安、扭曲现实。探索这家旅馆,揭开它黑暗过去

噩梦旅馆(Motel Nightmares)

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《噩梦旅馆》是一款充满神秘、紧张氛围与压迫感第一称心理恐怖体验。……你决定亲自前往调查传言——但你发现的东西远远超出了你想象。……故事从一次汽车之旅开始,但很快陷入了一个令人不安、扭曲现实。 探索这家旅馆,揭开它黑暗过去

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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“常常问问自己 什么才是你想要的东西”——羽泉《爱自己》 之前发几篇都投稿了,但这篇想写点偏个人的东西……在我看来,这个视频展现了up主在游戏文化、剧情设计、玩法融合、3d建模、非编制作等多个领域功底,但两个月成果只作为视频发布也让人扼腕叹息……,一种是把生意变成自己喜欢事情,一种是把自己喜欢事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热

燃烧的星星(Burnstar)

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Burnstar 是一款具有挑战性快节奏动作类益智游戏,大脑和手指都得到锻炼!……Burnstar 是一款具有挑战性快节奏动作类益智游戏,大脑和手指都得到锻炼!……说真的,为什么邪恶公司有些东西单纯是为了把面前的东西全部碾碎?这就是邪恶

版本:Early Access


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