indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
indienova.com/groups/post/1379
做PSV游戏让你发不了大财,若你的游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”……这家公司的联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他说:“大家和睦相处就像一家人,我们的客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好的建议
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
在团队解散前夕,本就缺乏凝聚力的团队已经只剩下3个人了,人数的减少让任意门游戏的工作效率进一步下降。……事后,我又联系了几次创始人,反被创始人全面拉黑,拒绝沟通,让我无法找到她[1]。……我鼓起勇气说那好请你把你的地址给我我去让法院寄传票的时候,你是怎么支支吾吾地说「我凭什么要告诉你」的
indienova.com/gamedb/list/746/p/1
总之是一款不能错过的游戏,让人仿佛看到了国产之光。…….两个晚上跟闫一起Steam全成就达成,游戏的谜题设计很不错,再加上以复杂机装置机关表演形式,让人印象深刻…….跟闫一起玩的很欢乐,两个人的脑子总比一个人好用些,三个小时Steam全成就达成,总体感觉还不错,让我突然想去玩锈湖系列作品了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗的,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler……]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/game/pukan-bye-bye
让我们从“HARD”开始--这个词是由一些痛心的失败者和恶棍创造的。……谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……同时,我给你一个建议,让你有更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心
indienova.com/game/jet-lancer
具有威慑力的大型激光?还是说,您更喜欢用自己的回转机炮、尾焰或者一点点的生命值展示真正的技术?……以小博大:与超越规格的巨型机器人战斗,拯救世界。……生命中的一连串随机事件让他义无反顾地加入了游戏开发事业
indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是说,这些地球人都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……中年人:“......为了......”爷爷:“为了让这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
总的说,真是一本奇书。……,就是说,诸神是逻各斯的山寨造物,人类是诸神的山寨造物,“物世间”则是人的山寨造物。……所谓“门内”的事务,就是那些无法让世人参与的家务事
版本:Early Access
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