jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

indienova.com/groups/post/1379

做PSV游戏你发不了大财,若你游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”……这家公司联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他:“大家和睦相处就像一家,我们客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好建议

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

在团队解散前夕,本就缺乏凝聚力团队已经只剩下3个了,人数减少任意门游戏工作效率进一步下降。……事后,我又联系了几次创始,反被创始全面拉黑,拒绝沟通,我无法找到她[1]。……我鼓起勇气那好请你把你地址给我我去法院寄传票时候,你是怎么支支吾吾地「我凭什么要告诉你」

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-93/

但游戏 co-op 部分以及巨大敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂差异,形成了自己特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物对比能够让人感受到强烈孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它氛围营造很成功了……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售了两款美术让人印象深刻《彩虹坠入(Iris.Fall

esfog 游戏列表:2021年6月后通关游戏

indienova.com/gamedb/list/746/p/1

总之是一款不能错过游戏,让人仿佛看到了国产之光。…….两个晚上跟闫一起Steam全成就达成,游戏谜题设计很不错,再加上以复杂机装置机关表演形式,让人印象深刻…….跟闫一起玩很欢乐,两个人脑子总比一个好用些,三个小时Steam全成就达成,总体感觉还不错,我突然想去玩锈湖系列作品了

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

本来都有自己画画自信了,找了个出色画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……,负责提供教程简报以及风凉话本来想做狗,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler……]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱经验教训就是不要加太多需要说明术语毕竟我没有能厨到让人想研究自信

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

indienova.com/game/pukan-bye-bye

让我们从“HARD”开始--这个词是由一些痛心失败者和恶棍创造。……谁有权利决定什么是容易,什么是不容易,对另一个来说?……同时,我给你一个建议,你有更多耐心。坦率地,我发现自己没有足够耐心

喷射战机(Jet Lancer)

indienova.com/game/jet-lancer

具有威慑力大型激光?还是,您更喜欢用自己回转机炮、尾焰或者一点点生命值展示真正技术?……以小博大:与超越规格巨型机器战斗,拯救世界。……生命中一连串随机事件他义无反顾地加入了游戏开发事业

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是,这些地球都逃走了,去哪了?”“逃到地球其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

的说,真是一本奇书。……,就是,诸神是逻各斯山寨造物,人类是诸神山寨造物,“物世间”则是人的山寨造物。……所谓“门内”事务,就是那些无法世人参与家务事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)