Compasslg:参与美国某大学游戏开发俱乐部game jam 记录与分享

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在我完成了对于行动范围显示编写以后,Deni我试着实现一个简单敌人AI。……自我认知真的很重要。……,但只要敢于尝试,愿意坚持,最终总会有超出自己预期成果,以及你不会后悔收获

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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这话听起来可能有点夸张,但是你听我。嗯嗯,我知道,一般容易习惯性抬杠。……就算是对成年,这款游戏也可以带来一种玩具般喜悦。……一句话概括地,“起承转合”就是把你一件事已知信息整理重构一遍

疲劳的游戏

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但是好游戏是相对:你所在年代,人群,你玩过多少游戏等都会直接影响到这个游戏能否你每天都辛苦劳作……但是真的会有很多真的卡车司机会告诉你“我很享受我工作吗”?……比起这个,更可怕是游戏疲劳。游戏疲劳是一个对游戏都疲劳了,对大部分事物恐怕都失去了兴致

卡莱蒙沃之塔(Tower of Kalemonvo)

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发现能够引发奇异新玩法独特装备:例如强大但会消耗药水的饥渴面具、攻防兼备双持盾牌、或是你不再有实体幽灵斗篷……不管是力量满点近战手、灵活召唤师弓手、还是狂丢火球大锤魔法师,你都能随心扮演。……凶残难度 ◎ 资源有限 高塔绝非胆怯者福地。药水稀少、商人有限,也没有任何主城可以施展回城之术

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

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哇,真的是超棒游戏呀~!……冲突1-现代战争》续作,如果冲突1是我第一款作品,他是我高中时期全部,那这《冲突2-闪电》就是我大学时期全部……当然,对于手机平台性能和操作限制,冲突2可能会让人觉得这是个很下头作品

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,有很大主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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)主办方提供早午晚伙食很不错,但因为人真的多(大概400),排队就得排半个小时..……,每个人表达自己对家看法不过..我很快就说了不行因为我觉得我做不出来哈哈风险太大了,Game Jam……18:30有好像6个还是7个奖吧然后整个颁奖过程我很郁闷有些会觉得Game Jam不应该有奖但我要说不是这个

Goat of Duty

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进而……不行,这也不通。……哦,还有大堆冷幽默、疯狂羊装(皮肤),还有你尽情嘲讽好友山羊机制! 山羊。……你是一只准备战斗武装山羊。真的是再好不过了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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也就是,你需要“懂”它。……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……所以《怪物猎人》我做和风东西,为什么我不和风到底?我就和风到底吧

死灵保安(NecroBouncer)

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拿起你法杖,成为一个在夜店当保安死灵法师。在地牢般夜店里处理(干掉)喝得烂醉如泥客人。……观众给遗物投票,获得额外魔法和生命药水,甚至作为醉鬼客人出现。……选择角色,在夜店蹦一晚上迪!

版本:Early Access


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