这群小孩要进行反成人的暴力革命

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》碇真嗣CV绪方惠美、《黑礁》莱薇的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士CV潘惠美等,都聚齐一堂。……、尸体之间怎么组合等”来刺激人的直观感受,而“深度的暴力”则就像希区柯克电影一般,擅长以四两拨千斤之力在细节处出手……、2D、3D动画交相穿插,让人觉得 Spike 已经用尽浑身解数了

Indie Focus #24:别忘记正确的航向

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游戏采用了独特纸片化卡通画面,风格化非常明显,让人过目难忘。……,此时人类已经不复存在,只剩下机器人年复一年工作,某一日,直到一天,一个 Heart 家庭辅助机器脱离了控制……,开发商良心风格也让人充满好感

方程:起名字麻烦死了

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准备写那个故事,标题啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……mnikn《未名之诗》也我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……“排第三女孩”,家住在河边,就叫“住河边”,家里是负责建房子,就叫“盖房那家老爹”——整个世界来来回回就几十个

疯狂之塔(Tower of Madness)

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具有独特叙事和令人不安扭曲第三称叙事驱动恐怖游戏。……全程配音过场动画为这个引人入胜叙事增添了深度。故事:约翰一生都住在一个小沙漠小镇。……声音约翰跟随他乌鸦,登上这座神秘建筑

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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一、介绍前段时间有个游戏设计概念很热门,系统驱动设计,举例子就是拿荒野之息里面的设计进行举例。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……如果你系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他物理与化学,你可以生物与历史,由此产生乘法效应

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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他们说物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……如果你系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他物理与化学,你可以生物与历史,由此产生乘法效应

Knock on the Coffin lid: Prolog

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珀西瓦尔,是一位来自北境之门骑士,也是英格瓦贴身保镖,经过训练和实战磨砺。……揭开角色职业秘密解锁4种独创角色职业,探索多种深度玩法,丰富你游戏体验。……不过每枚硬币都有两面:那些从未经历过贫困、对金钱处理得很随意的人通常会免受吝啬和贪婪困扰,而这些诅咒正是珀西瓦尔头痛

阿尼玛:回忆之门(Anima: Gate of Memories)

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并不能同时同时存在,但是我们可以在连击任何阶段唤出另一个角色,创造出更加华丽连击。……• 具有深度战斗系统,把 RPG 元素和快节奏战斗、华丽技能互相融合。• 壮丽场景。……穿越秘法圣堂巨塔和盖亚大陆,迷人景色你流连忘返。• 广袤世界

裂谷浣熊(Rift Racoon)

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你是扮演一只塔克(Tucker)凶猛浣熊,请做好准备,他具有特殊能力-瞬间移动!……塔克需要你帮助去找回家路,并逃脱那些紧缠着神秘机器。……每次失败时,你都会从之前错误中吸取教训,并迅速再次行动。你有能力塔克活着过关吗?

Torian:《终极将军》与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品

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的深度和层次显然无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。……同样,《终极将军》虽然让人玩得过瘾,但在知识和情感收获上却无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比……与《终极将军》相比,它在深度、丰富性和对玩家吸引力上都表现得更加出色

版本:Early Access


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