小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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被宙斯惩罚推石头西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话里那样简单美好。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格方法。……(百度百科)像“勇者斗恶龙”这种简单纯粹游戏,很适合未成年游玩

驾驶难(Driving Is Hard)

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不停驾驶、不断失误、不断学习、不断重来。在《驾驶难》中挑战自我!……驾驶一辆装有轮子浴缸,穿越陡峭、险恶地形,每一次失误都会你前功尽弃。……探索7个世界: 每个世界都有独特挑战与游戏机制。易上手,难精通: 简单的控制方法,充满挑战机制

驾驶难(Driving Is Hard)

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不停驾驶、不断失误、不断学习、不断重来。 在《驾驶难》中挑战自我!……驾驶一辆装有轮子浴缸,穿越陡峭、险恶地形,每一次失误都会你前功尽弃。……◎ 易上手,难精通: 简单的控制方法,充满挑战机制

疯狂的梦:魔法猫版(Crazy Dreamz: MagiCats Edition)

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Crazy Dreams:MagiCats Edition 是一个构思精妙二维沙箱游戏平台,您能借助一个功能强大但操作简单的游戏内编码界面……利用简单、生动脚本创建个性化动作–从一见就跑盗宝人的懦弱,到召集神风特工队骷髅大佬们不可一世。……特点: 借助简单、生动编程来建立您独特游戏体验; 借助大量构筑方块设置属于您令人兴奋游戏关卡

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享主要内容都是软件使用方法,并不会分享设计思路和理解上东西。……其实还有更多简单且神奇开发方式正在改变着这个行业,我认为开发流程简化在未来会游戏行业有着翻天覆地变化……这样比较容易让人快速进入心流体验,如同设计游戏一样

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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被宙斯惩罚推石头西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话里那样简单美好。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格方法。……(百度百科)像“勇者斗恶龙”这种简单纯粹游戏,很适合未成年游玩

BOSS 的设计哲学

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这样 Boss 往往要以某种特定方法来击败(不过速通玩法中或许有技巧可以跳过某些模式或阶段)。……尽管固定模式设计起来比较简单,但这不仅会影响游戏重玩性,甚至有可能让觉得开发者在强行延长游戏时间。……,可能会让人感觉它在对玩家操作实时做出回应

武均天下(Echo of Equilibrium)

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游戏支持2-5对战游玩,玩法简单易上手。如扑克般,玩家全局共用卡池,无需复杂的卡组构筑。……、有惊喜、有博弈、有让人会心一笑瞬间,每局都有不同体验!……我们更看重是人与人之间情绪链接,这不是竞技场,而是一张朋友、陌生人都能笑着说话桌子

粉笔冲刺嘉年华(Chalk Dash Carnival)

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一款益智动作游戏,游戏中粉笔自动向前奔跑,玩家只需要用粉刺在前面的地方画出路粉笔通过即可,游戏看似简单……,但想收集所有收集物却很困难,萌萌画面,不同的人物都给游戏增加了许多乐趣

想作死 2(Think To Die 2)

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一个简单但是又并不简单的解谜游戏。你需要找到一个弄死自己的方法,来通过关卡。……起初这看起来并不困难,但是随后关卡你就会理解到想要做到这些并不是那么简单。……游戏设计目的是你持续思考跳出思维定势,用创造性方式弄死自己

版本:Early Access


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