卡拉贡(Karagon (Survival Robot Riding FPS))

indienova.com/steam/game/1818610

使用你制作的枪支和机器坐骑对抗机器人生物!危险机器会尝试用近战攻击和等离子激光击杀你。……随着你在技术等级上提升,并变得足够强大能面对让人震撼领域和机器人时,你必须选择成为最强者道路。……击中机器最薄弱位置,其陨落并造成巨大伤害,或者骑着你机器进行攻击!

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431

我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物思考:人的思想是无界,这是最宝贵财富。……交互方面,由于使用Unity引擎,以Dialogue System为基础,配合FEEL制作一些简单的控制效果……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多对象,然后摆放在场景里

KILLER

indienova.com/steam/game/1693460

Sometimes it can be tough.KILLER:该游戏是一款经典动作第三称射击游戏……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路。……,原因很简单,包工头忘了工人长啥样,正在和井边老板扯皮呢

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路。……,原因很简单,包工头忘了工人长啥样,正在和井边老板扯皮呢

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/32937

“你说5个人和1个,你选人数多,那现在你杀一个救5个,你救不救?”……把所谓意识思考提取成为秩序与混乱,简单的选择熵小那一边。至少在这个层面上电车难题是有解。……所以要怎样表达我们实际上是在探讨解法而不是简单的去复读题目

从零开始的 Juicy Realm

indienova.com/indie-game-news/interview-with-juice-realm-2/

这时,Tyreal 找到了他,希望能重新启动两曾经工作室计划,一起制作都同样喜欢游戏。……于是,两约定在两年时间内,制作出一款能让彼此都满意游戏作品。……在他们结束准备工作正式确定制作双摇杆射击游戏三个月里,两一直在寻找方向,尝试如何才能制作出满意游戏质感

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

再加上,有一部分成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑自己摔死

《鬼点子戏法》开发日志:48 小时立项 + 原型开发

indienova.com/indie-game-news/game-jam-trick-trick-development/

目前我们正在基于自建世界观开发一些游戏,非常希望大家尽快见到这些憨憨有趣绿皮兄弟们,在核心项目之外我们会利用周末和业余时间与……贴一下我们设计图和开发计划(毕竟老年要睡觉……):开发花絮贴一些花絮:虽然目前游戏关卡还比较简单……,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘乐趣,感谢 Betty 小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布

版本:Early Access


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